想學Coding應該先下手的入門款程式語言 巨匠電腦好評價介紹

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巨匠電腦程式設計分享:想學Coding應該先下手的入門款程式語言 巨匠電腦課程評價好!

許多人都在提倡學習 Coding ,但卻很少人告訴我們,該從哪種語言下手。

美國知名媒體 Business Insider 最近一篇文章 討論美國 2014 前百大最佳職業,第一名就是「軟體工程師」,平均年薪 90,060 美金(約 270 萬台幣、70 萬港幣、11 萬新幣、30 萬馬來幣),而且相關人才需求在未來仍然持續成長。這幾年美國、亞洲興起大量程式設計學校積極培養軟體人才,因應需求。

但是,這麼多的程式語言:Javascript、Java、Python、C、C++、C# 、Ruby、Objective – C …… ,如果你是一個想成為一個軟體開發者的初學者,到底該先學習哪一種程式語言當入門第一課 ?

我請教幾位在不同產業的軟體工程師,他們都認為,在跳進任何一種語言前你最好先問自己:想成為哪一種應用的開發者,想做什麼樣的產品。想設計網站、開發 App ( 在 Android 上還是 iOS 上?)、遊戲 …… 還是現在只是想要學,還沒有具體要做的產品或專案?

  • 不知道要做什麼,只想學程式語言?

曾聽到一位設計師在演講中說:「最好的設計師不是先學技術,而是先想出欲創造的點子,再從產品的需求端拉技術進來」,學習程式也裡當如此。

但如果你和我一樣還不知道該創造什麼樣的產品,我認為可以從網頁端先開始,從學習過程中邊走邊看,找出比較想開發的產品和必須學習的語言和工具。而且,最好的程式設計師並不會只專注在一種語言上,而是必須具備學習「任何一種語言」的能力,並把「不斷學習」當作程式設計師的責任。就如同美國知名程式設計學校 Hacker School 的名言:

「 學程式永遠不會有畢業的一天。」

前端語言入門款:HTML、CSS、jQuery

回歸主題,我認為剛開始還是從網頁的基礎設計語言 HTML(正確稱呼為『標籤語言』) 、 CSS  先著手是最適合的,因為這幾種工具,對你理解網頁「視覺」上的設計上最快,也是最簡單的途徑。

去哪學最快?

1. Codecademy (免費)

目前在免費網站中,最知名的應該就是它了。上面所有的程式語言課程都是免費(HTML & CSS 、jQuery、JavaScript、PHP、Python、Ruby),互動式的界面做的不錯,也有討論區可以跟別的學習者一起討論問題,每個單元結束時都會有實作的作業可以及時了解學習成效。

Codeacademy 的缺點是,單元練習時的介紹文字稍嫌簡略,對初學者來說可能不夠清楚,需要去 Google 額外的資訊來補充、理解。

建議初學者先從 Web Fundamentals ( HTML & CSS)開始,結束後再往 jQuery…… 學習。

2. Treehouse (付費:一個月 29 美元)

跟 Codecademy 的教學方式和特色都不太一樣,跟 Codecademy 不同的是,它是從「你想成為哪一種設計師、開發者」幫你做全盤的課程規劃,內容也相對完整許多。

舉例來說(下圖),你可以在「Tracks」選擇想學前端設計、網頁設計、iOS 開發、Android 開發、Rails 、PHP 等等課程,有許多基本的課像是 HTML、CSS、jQuery 都會在一些 Tracks 重疊。

另外,跟 Codecademy 不同的是,在 Treehouse 有真人(知名開發者)錄製的影片穿插在課程之間。


另外在幾個知名的線上學校裡,有幾個非常棒的電腦基礎課程(免費)也推薦給大家:

線上教育有幾個知名網站像 Udacity、edX ,裡面其實都有非常棒的電腦科學基礎教育、軟體開發等課程。不只是教材(講義、上課影片)完整,而且師資也都是麻省理工學院、哈佛大學、北京清華大學、Cornell 大學、Caltech 等全球頂尖資工學府的教授,值得大家參考。

  • 我想成為前端工程師(網頁設計師)

如果你想成為前端工程師上面提到的 HTML、CSS、jQuery 是少不了的,但另外你也必須了解一些後端語言像是 PHP 等等。一位資深程式設計師曾經給我的建議:「如果你是一個想成為前端工程師的初學者,我建議你先把『前端』學到精通,也就是非常熟悉 HTML、CSS、jQuery 。後端的東西,可以進去職場依公司慣用的開發語言的不同,再做學習。」

  • 我想成為 App 開發者

這就看你想在哪一種裝置上開發了,在 Android 上你必須要學習 Java ,在 iOS 上你必須要學習 Objective – C 。當然,如果你已經學會了 HTML 、CSS 、jQuery 等前端工具,你也可以用 PhoneGap 的技術做出 Android 、iOS App 出來(只是效能沒有 Native App 的好,除非你真的把前端的技術學到精通,才有可能用 PhoneGap 做到『幾乎』一模一樣。」

但以一個初學者而言,你必須要考慮到「直接」進入 Java 、Objective- C 的學習門檻相對於 HTML、CSS 、jQuery 來說是比較高的(其中 iOS 的門檻對於資訊背景出身的人比 Android 更高,因為在學校都教 Java、C++)。但除果你發願想成為一個 iOS 、Android 開發者,那這就是你的必經之路。

以下提供幾個學習資源:

iOS

1. raywenderlich.com

2. Treehouse ( 可惜 Codecademy 上沒有 Mobile 方面的課程)

3. iOS path on Code School

Android

1. Udacity 的 Java 課程非常適合初學者一步步學習。

2. Android 官方的開發教學

3. Treehouse( Android 和 iOS 的開發課程都有,但需要付費)

  • 如果我的小孩想學 Coding,也要從 HTML 開始?

當然不用,其實專門給小朋友學習程式的資源非常多,甚至有針對孩子學習而設計的程式語言,通常都把學習程式的氛圍遊戲化了,像是 Scratch。Scratcch 是美國麻省理工學院(MIT)的媒體實驗室(Media Lab)在 2006 年所推出,專門設計給年約 8 歲的小朋友學習的程式設計語言 ,讓小朋友以熟悉的堆積木方式更快進入程式語言的世界。另外還有一套從 Scratch 分拆出來的學習工具 ScratchJr,讓年紀更小的孩子,也能接觸程式設計。

ScratchJr 在學習與操作上,比 Scratch 來的更容易一些。與一般複雜的一行行程式碼不同的是,這套語言是以一種可愛的圖像區塊式的學習方式,在遊戲中的種種挑戰裡,完成程式設計概念的學習。讓小朋友即使在還沒學會閱讀、寫作前,就可以學會程式語言的操作概念了。

另外一個適合小孩接觸的程式語言是 Tynker,在課程中, Tynker 在設計上也偏向簡單有趣,讓小朋友經由視覺程式語言,來學習程式語言的邏輯和架構,但沒有那些開發者常用的那些困難的技巧,小朋友可以用視覺程式語言來建立演算法的區塊,使得他們學習用邏輯性的語言來思考與解決問題。

除了上述的資源,你也可以讓小朋友上美國知名的線上 Coding 學校 Code School 上學習更進階的知識。

如果你有不錯的學習資源,也請分享給大家吧!

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蘋果產品設計考慮到中國消費者喜好 評價好文章巨匠電腦分享

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巨匠電腦分享,蘋果產品設計考慮到中國消費者喜好 巨匠電腦課程評價好!

新浪科技訊 北京時間6月23日凌晨消息,蘋果公司CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)稱,該公司在設計很多產品時都考慮到了中國消費者的喜好,這一言論凸顯了中國市場對該公司的重要性。
庫克在接受《彭博商業周刊》(Bloomberg Businessweek)中文版採訪時稱,蘋果公司考慮到了色彩搭配等因素來迎合中國消費者的喜好。他還補充道,去年該公司決定提供「土豪金」版iPhone就在一定程度上反映了中國用戶對這種顏色的喜愛度。
對蘋果公司來說,大中華區現在已經成為該公司的第二大市場,並已成為一個「戰場」,原因是蘋果公司正在與三星電子和小米展開智能手機市場霸權爭奪戰。庫克在上個月訪華時發表了上述言論,同時還表示Apple Watch智能手錶的最初表現良好,其所吸引的開發者興趣高於最早版本的iPhone和iPad
庫克稱,開發者正在為Apple Watch開發3500款以上的應用,相比之下2008年首款iPhone推出時僅為500款,2010年首款iPad推出時也只有1000款。
蘋果公司在Apple Watch銷售量的問題上一直都三緘其口,這種設備被視為自該公司聯合創始人史蒂夫·賈伯斯(Steve Jobs)身故以來第一種真正意義上的新產品。另外,對於庫克為蘋果公司塑造新產品的能力來說,Apple Watch也代表著一種至關重要的測試。
據彭博社編纂的數據顯示,在截至3月的蘋果公司上一財季中,大中華區營收在該公司總營收中所佔比例為29%。
庫克在訪華時還造訪了一些學校,並強調了教育的重要性,稱其對他看到學生們渴望學習的態度感到欣慰。在這一方面,蘋果公司對一項新近推出的中國移動技術學習計劃進行了支持,幫助制定了180多實驗課程,目的是教授孩子們如何在GarageBand應用上作曲,或是幫助那些聽力受損的兒童操作手機,庫克在採訪中說道。他稱其希望在2015年底以前將課程數量提高50%,目標是對傳統的教育模式進行轉型,幫助學生為社會做出貢獻。

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文章出處: http://news.sina.com.tw/article/20150623/14602097.html
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臺生首入圍BAFTA學生最佳影片 評價文章巨匠電腦分享

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巨匠電腦分享,臺生首入圍BAFTA學生最佳影片 巨匠電腦課程評價好!

2015年英國影藝學院美國學生電影獎(BAFTA US Student Film Awards)入圍的8部最佳影片中,其中名為《Soar》(飛翔)的這部作品,是年輕華人學生的作品,導演祖小雲是臺裔美國人,製片尤偉正則是臺灣留學生,近日接受了大紀元記者的專訪。

6分鐘的3D動畫短片《Soar》,敘述了一個小女孩跟一個迷你飛行員之間的故事。有一位小女孩有一個夢想,想做自己的飛行器,希望有一天能將自己的小飛機送上天空,在經過多次失敗、很氣餒的時候,突然一位手掌般大的迷你飛行員從天而降,出現在她面前。
小女孩看到迷你小飛行員不能重返天空失望的表情後,決定再次用自己製造飛機的知識和能力,幫他重返天空,她經過無數次失敗後,他們終於成功;小女孩還發現飛行員其實負責一個重大任務,每天要將星星掛上天空。
《Soar》製片尤偉正接受採訪時說:「裡面的小女孩,其實本身是導演祖小雲自己的縮影,她是想要描述她自己想要做一些事情,然後她自己一直在努力的一些過程,我們從小都會有我們想做的事情,過程中可能會有一些挫折,如果你繼續做下去,就會有成功的機會。」
尤偉正畢業於臺灣銘傳大學數位媒體設計系,最近剛完成舊金山藝術大學動畫特效系的學業,《Soar》影片是他碩士畢業論文,也是他第一部3D動畫短片,且已經獲得棕櫚泉電影節學生電影最佳動畫獎及美國電影最佳動畫獎的肯定,這次還從參與英國影藝學院美國學生電影獎的9部參展影片中脫穎而出,成為8部入圍最佳影片作品之一。
尤偉正說:「我從小就是一個喜歡看故事、說故事讓別人開心的人,導演是說故事的人,而我想要當賣故事、賣夢想給別人的人,有一天我不只是可以去賣故事,還可以去發掘故事、去找想告訴大家故事的人,找我認為最會說故事的人一起去完成夢想。」
該片花了製作團隊兩年半的時間,在110位學生和業界人士共同努力下完成,尤偉正說對學生來說協調人力資源相當困難,但就是堅持下去。
他說電影中的人物像是每個人的縮影,希望大家看了都能有所啓發。
尤偉正說:「我們可能是一直很努力想幫助別人的小女孩、我們可能是很急著要達成任務,在中間遇到挫折,不知道怎麼辦的小男孩,我們就是咬緊牙關撐過去之後,每個人都能當天上的那顆星星。」
他說,也許因為這樣的夢想特別感動人心,才使本片獲得了不少獎項。

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文章與圖片出處:  http://www.epochtimes.com/b5/15/6/27/n4467158.htm

 

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(評價好)巨匠電腦分享「箭頭斑馬線」讓行人自動分流

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巨匠電腦視覺設計分享,「箭頭斑馬線」讓行人自動分流 巨匠電腦課程評價好!

27歲研究生賴冠傑,因多年前目睹老弱婦孺過斑馬線,感覺像是看了一場「障礙賽」,便設計出「箭頭斑馬線」。

在捷運手扶梯上,大家規律的靠右邊停留或選擇靠左邊行走,以減少碰撞機會。但我們穿梭在人滿為患的的路口、走在人群交織的馬路上時,常體會行進中左閃右閃的危險!

蘋果報導,就讀明志科技大學視覺傳達設計研究所的賴冠傑說,六年前有一天過馬路,看到綠燈一亮,斑馬線兩端的行人倉促衝出,面對迎面而來的人潮,一名老先生因走路較慢,險被撞跌,另外又看到輪椅族、娃娃推車過馬路得不斷閃躲人群,非常危險。

當時他想,行人穿越道為無方向性的「枕木紋」,通常必須互相閃躲、穿越縫隙,甚至走到斑馬線外。如果斑馬線有方向性就可減少人潮互相碰撞,當下靈光乍現,畫下箭頭斑馬線的草圖。

他在年初看到台灣創意中心和台灣三星電子合辦「設計善星人才選拔計畫」,重新拿出草圖修改後參賽,從300多人中脫穎而出,入圍前十名獲15萬元獎金。

箭頭斑馬線獲設計比賽入圍獎後,賴冠傑努力致電交通官員或上交通官網留言,希望這個箭頭斑馬線可出現在台灣街頭,他說:「即便只是贈送點子給政府都無所謂,因為只要能讓箭頭型斑馬線落地,簡單地塗上白漆,就可以改變很多人每天會遇到的問題,這樣就夠了。」

公路總局表示,的確有接獲賴冠傑的建議,覺得非常有意思,因國外也沒有類似設計,此想法應是全球首創,難以得知其效果和對行人過馬路安全和效率是否有幫助,但將和交通部及運研所研究試辦可行性。

蘋果報導,為讓行人安全穿越馬路,各國多會以平行的枕木紋和斜線式的斑馬線紋,來劃設行人穿越道線,其中我國的枕木紋穿越道設計上還將兩條白線間的間隔劃設為可讓機車通過的寬度,避免騎士受塗料影響打滑,近年中國及日本部分地區還出現3D立體斑馬線,駕駛人遠望宛如立體柱子、會自然減速。

交通部路政司官員指出,各國行人穿越道線幾乎都採枕木紋和斑馬線紋,且會用最粗的標線,主要是讓開車的人遠遠就可看到,注意是否有行人通過。不過交通部表示,暫不考慮另推立體斑馬線。

高雄市則推出「波浪型公車停靠區」

同樣是以「視覺效果」維持安全秩序,高雄市首創波浪型公車停靠區,以波浪型的黃色線條(黃色具禁止停車之法定意義),搭配公車停靠區字樣,除可增加醒目性,也能有效減少違規車輛佔用情形,保障乘客上下車權益。

高市交通局表示,波浪型公車停靠區目前是試辦性質,選擇在高雄區的五福一路上(五福一路站及自來水公園站)試辦繪設。

自由報導,高市交通局長陳勁甫說,考量到目前制式公車停靠區的標線,為白線長方格形式繪設,較容易與一般路邊停車格混淆,且長方格形式若繪設於單向單車道及狹窄路段處,容易對駕駛者產生路寬限縮之壓迫感。

另如繪設於熱鬧市集處所,亦容易遭忽略而衍生其他車種違規占用情形。因此參考國外案例,以本市海洋城市為設計元素,設計出波浪型公車停靠區,期待可以改善違規車輛佔用現況,維持交通秩序。

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文章與圖片出處: http://www.thenewslens.com/post/188552/

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eVolo2015摩天大樓設計競賽獲獎名單 巨匠電腦好文再分享

錚/巨匠電腦建築設計分享,eVolo2015摩天大樓設計競賽獲獎名單 巨匠電腦課程評價好!

21世紀的摩天大樓是什麼樣的?這些龐然大物對歷史背景、文化環境、城市規劃與周邊環境都有什麼樣的影響或負有什麼樣的責任?近日,eVolo公佈了2015年摩天大樓設計競賽前三名以及15項榮譽獎獲獎獲獎名單,本屆大賽共收到了來自世界各地的480分報名項目。本年度前三名獲獎項目,都體現了對於垂直社區適應性的特殊關注,通過極具想像力和創新方式探討了他們的想法。讓我們開始思索,摩天大樓不應只是一昧求高,而是應該回歸到人類生存的本質。
eVolo摩天大樓設計競賽成立於2006年,以未來的高層建築創新設計而著名,強調技術、材料、空間組織的重要性,以及建築對自然及建造環境的貢獻,是一個研究摩天大樓和自然世界,摩天大樓和社區,摩天大樓和這座城市之間關係的競賽。對於場地、方案、大小都沒有限制,目的在於給參賽者最大的自由度來發揮創意。
第一名| essence skyscraper

設計團隊| 波蘭BOMP(Ewa Odyjas, Agnieszka Morga, Konrad Basan, Jakub Pud)

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靈感來自於自然界,該方案是一個城市大型綜合建築,這個設計把一個「去城市化」的秘密花園植入了一個人口密集的市中心地帶,樓內會有包括魚塘、雨林等11處多樣化的自然保護栖栖息地。該建築將成為一個短暫逃離城市生活的場所,在密集的城市中塑造多樣的並面向公眾的城市景觀。
第二名| Invisible Perception

設計團隊| 印度Suraksha Bhatla, Sharan Sundar

印度的貧民窟人口預計到2017年爆增至104億,然而政府卻未能作出安置處理。在務實的方面來看,若要建設足夠安置所有貧民的住房,將花費大量時間、土地與金錢。重點是,這些​​貧民並不一定西歡這樣的房屋,因為通常貧民住房都遠離市區,在那裡他們沒有工作、沒有社會基本設施,從而被迫搬回到城市。
這個設計是為印度清奈貧民窟的人們提供位於市區,不需要大量土地的一座垂直性建築,材料來自從城市中找到的可回收材料,如管線、波紋金屬片、木材等,建築結合生活、工作、娛樂多樣需求,讓居住在那裡的人們可以成為一個有組織的社區。
第三名| Cyber​​topia

設計團隊| 俄羅斯Egor Orlov

這個設計在一棟建築中融合了數位和現實世界,一座可以透過3D列印技術等科技根據我們的需求隨時進行自我調整的城市。

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文章與圖片出處: http://www.mmag.com.tw/ad/20150407-architectural_design-1091

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