巨匠電腦 好文分享 – 蘋果評選出的2015 創意APP!

巨匠電腦 / CHU

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巨匠電腦分享,IOS上的APP很多,你知道哪個是最有意思的嗎?2015蘋果設計大獎帶你看。
蘋果一年一度的WWDC開發者大會已經落幕。其實除了Keynote以外,還有很多在銀幕後被錯過的亮點。剛剛在大會上揭曉的2015蘋果設計大獎正是其一。 獲獎的iOS App一共有十個。讓我們看看它們都是什麼,又都有什麼樣的上榜理由。

1 Metamorphabet ——最有想像力的教育App
 
  

Metamorphabet是一個用來背單字的App。這不同於一般的圖片加單字的簡單設計,它讓所有的單字都「動了起來」。

如上圖,當你點擊字母G。它會通過一系列動畫連接變成一個guitar(吉他)。當你把guitar 拖曳放倒,你會發現它周圍出現好多鮮花,並且出現單詞garden(花園)。當調皮的小朋友玩家去採花時,花朵就會消失,瞬間變出好多ghosts(小鬼)。

根據開發者的介紹,當用戶用不同的方式點擊、拖曳圖片的不同部位時,出現的單字都是不一樣的,而且過程動畫十分美觀順暢,可謂是真正的寓教於樂。
2 Shadowmatic——擁有高素質圖像和音效的光影遊戲


Shadowmatic是一個激發創造力的小遊戲。使用方式非常簡單,就是把圖中的物體用手拖動扭來扭去,從而改變它的角度,讓它打在牆面上的影子發生改變。

如上圖,當用戶不斷嘗試扭動圖1的金屬塊時,它的影子就會漸漸地從圖1變到圖2的狀態,最終你會發現在一個特定的角度下,這個鐵塊所呈現出來的其實是茶壺,這樣就可以得分了。儘管聽起來很容易,但是真正玩起來難度可不低呢。
3 Robinhood——操作最簡單的股票App
 

Robinhood可以在手機上和Apple Watch上,獲得第一手的股市諮詢及分析數據,更可以一鍵買賣手裡的股票,超乎想像的方便。

4 Crossy Road——讓你覺得又無聊又虐心又上癮的小遊戲
                                    
 

Crossy Road在很多人看來就是一款讓小雞過馬路的無腦遊戲,但是卻讓玩家覺得又虐心又上癮。

獲獎評價是:這款遊戲總是能不斷給人驚喜。

首先,它所有的圖像設計都採用了像素的表現手法,但是完全不生硬,依然很美觀。其次,它可以讓用戶解鎖不同的角色參與遊戲,而且按照評審的審美來看都是萌萌der。最後,當小雞最終過馬路失敗被汽車撞上的時候,不要氣餒,因為你會收到一份賤賤的小禮物——一張小雞慘死的截圖。你可以通過圖4中的一鍵分享按鈕,將這個啼笑皆非的禮物通過簡訊或者社交平台分享給你的朋友們。
5 Vainglory《最終榮耀》——讓人身臨其境的iOS多人遊戲
 

Vainglory 是一款非常激烈的通過觸屏完成的多人競技場遊戲。它的圖片、動畫設計和音效都堪稱完美,並且通過使用蘋果的Metal圖形渲染技術讓遊戲者更加身臨其境。

6 Pacemaker——在手錶上玩音樂的App,讓音樂白痴變專業DJ
 

Pacemaker是一個混音工具,讓普通人也可以感受當DJ的樂趣。用戶可以通過按鈕簡單地混加多種音軌、改變音樂節奏、加入特效等等,在家自製酒吧級的動感音樂。

但是它得到大獎的原因並不止於此。這款App目前已經可以被應用​​在Apple Watch上。並且它的設計變得更加美觀且操作方便。按照評審的話說,這可能是目前最好的Apple Watch App之一。幻想一下,在自己用手錶同步製作的電音音樂中搖擺,一定是一件很cool的事情。
7 Workflow——對弱勢群體一樣友善的App
 

Workflow是一款工作排程軟體,用以簡化我們的在裝置上的操作時間。因為在裝置上完成一件事情都有一定的流程,其中包含很多步驟。而Workflow可以讓你拖曳不同的的步驟模組,並把它們按順序排列起來,建立一個屬於自己的流程,以便未來做類似的事情。

例如,當你想把網頁上的圖片分享給他人的時候,你要截圖→ 打開圖片編輯App→ 選擇截圖→ 美化圖片(優化、加濾鏡)→ 保存到相機→ 分享給朋友→ 刪除截圖。
但是在Workflow中,一旦你設計好這個工作流,你就可以點擊這個工作流,讓系統自動完成這7個步驟,而你只需要選擇想要分享給誰就好了。

但是,它的獲獎原因卻是因為評審們看到它對於弱勢群體,尤其是視障朋友的關心。在WWDC的頒獎現場,這款產品也是由蘋果的accessibility team的視障員工進行示範。通過清晰的語音指導,視障者也可以輕鬆地拖曳、雙擊、放下這些功能模組,從而輕易地組成一個工作流程,並且使用這些工作流程完成特定的任務。

8 Affinity Designer——精確的​​反應迅速的專業畫圖軟件



蘋果對Affinity Designer的評價是:迅速、流暢、精確的向量圖形設計工具。無論是做廣告、網頁、iCon或是UI 設計,Affinity Designer 都將讓你耳目一新。它的優越之處包含:難以置信的快速反應、色彩完美、功能強大以及價格合適。

9 Fantastical 2——能夠讀懂人話的日曆管家
 

Fantastical 2 是一款設計簡潔、功能豐富的App,並且支援自然語言釋譯的功能。例如:當你隨手輸入「下個禮拜三下午三點約會」。它會自動在日曆上把你的語言翻譯成:3:00pm, meeting with girl friend , 並輸入6月24日的日曆方塊中。可惜目前這款產品並不支援中文。

10 Does Not Commute——用時間穿越講道理的小遊戲
 

在這個遊戲中,玩家需要按照指定的路線駕車到達目的地。在每一次的駕駛中,玩家都會得到不同的車,走不同的路線,被賦予不同的身份和情節。這樣聽起來很無聊?但是開發者的設計卻非常有巧思:他要讓你知道什麼叫自食其果。

故事被設定在美國的70年代。那個時候的小鎮子還很安靜,根本沒有車。所以在一開始,玩家是一個人在路上駕車出行的,幾乎想怎麼開就怎麼開,開到終點就好了。
但是,當你開第二輛車的時候,圖片上就多了一輛車,而仔細看,玩家就會看出這就是他之前開的第一輛車。以此類推,當玩家駕駛第十三輛車的時候,他會發現整個小鎮子變得非常熱鬧,但是駕駛也變得很困難,因為之前他駕駛的那些車都在街上「橫衝直撞」。
於是,各種事故、混亂就出現了。反之,如果玩家一開始嚴格按照指示前進的話,他們會發現儘管車輛變多了,但是依然很有秩序不會發生碰撞。

所以,除了你自己,這還能怪誰呢?而避免混亂的辦法就是事先計劃和遵守秩序。這就是這個小遊戲想表達的意義。

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文章與圖片出處: https://hk.news.yahoo.com/2015-app-081634001.html
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巨匠電腦 好文分享 – 解放雙手 用鼻子創作吧!

巨匠電腦 / CHU
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翊)巨匠電腦分享,紐西蘭有一位視覺設計師,她不用手做視覺設計,她用她的鼻子。

如果需要每天使用 Photoshop 和 Illustrator 的設計師某天發現,自己的胳膊和手指不能靈活移動了,他 / 她該怎麼辦?

25 歲的紐西蘭設計師 Michelle Vandy 給世界的答案是,試試用鼻尖吧!2013 年六月至今,她作為預防糖尿病綜合服務創業公司 Omada Health 的視覺設計師,用鼻尖完成了很多漂亮的設計。

Michelle 在網站 LookNoHands 上講述了自己的故事。2011 年夏天,還在芬蘭阿爾託大學攻讀建築學碩士學位的她開始在一個建築師的工作室做實習生。為了給老闆留下深刻印象,她總是加班工作,而且儘可能地承接項目。後來,一個計劃出版兒童圖書的朋友邀請她做書籍設計,並且支付一定報酬,她經常每天工作 10-15 個小時,直到有一天右臂突然感到刺痛。
起初是手臂,接下來是手指,最終她發現自己已經無法抓握滑鼠操作電腦。在嘗試了用左手設計後,同樣的問題再次出現。但是作為一個設計師,不想點新奇的招數解決辦法,好意思說自己是創意工作者麼!在嘗試過眼球追蹤工具,聲音識別工具,運動傳感器,手機繪圖軟體後,一個朋友推薦的體感控制器 Leap Motion 宣傳影片激發了她更多靈感。

無心插柳的好主意
首先她讓遠在紐西蘭的木工爸爸幫他做了一個可以用腳操作的鍵盤(突然想起中國曾經有個用腳彈琴叫玖月奇蹟的組合),但是由於每次敲擊鍵盤的聲音怪怪的,這個方案很快被她放棄了。之後她試圖用嘴咬住觸控筆,然後在 iPad 上面完成設計,這個方案的問題在於會一直流口水。她甚至嘗試過用腳趾頭畫畫,但即使畫到兩腳痠痛,作品也還是不像樣。

突然有一天(目測基本上是躺床上玩手機的情況),她不小心用鼻子碰到了觸控螢幕,結果發現這樣點擊甚至劃動,比她以往嘗試過的任何方法都要有效。當她激動地打開 Photoshop,嘗試著用鼻尖畫出一些東西來,感覺似乎比腳趾可靠很多。後來,她的很多論文作品都是這樣用 iPad 搞定的,而老師們都沒有發現的樣子……。

「才華」嶄露於眾人
和創業公司結緣是在參加一個「創業者速配會」的活動後。在兩個創業者的鼓動下她同意加入三人團隊並擔任設計師,除了平時參加會議外,她的所有工作都在家中完成。六個月後,她得到了 Omada Health 的實習機會,視訊面試時,當這家公司的 CEO 知道她的秘密時驚呆了,但也覺得棒極了。第一天上班,當她拿出裝備開始用鼻尖工作時,覺得無比尷尬,還好同事們都很理解。

她的裝備其實非常簡單:Manfrotto 492 三腳架,蘋果 Magic Trackpad 和三腳架適配器,一共花費不到 200 美元。

(Source:looknohands.me)

創意不一定要優雅華麗
「在我學建築的時候,覺得人的天分和能力都是生來就確定的,數量上無法改變的。這種思考方式讓我總將學校轉化成與同學之間競爭和排名的戰場。為了取得更好的名次,你必須說服教授你是一個百年一遇的天才。但是這種想法只會讓人痛苦,因為任何形式的批評都會立刻變成針對個人才華的質詢。在我看來,這種思維模式根本無法塑造一個好的設計師。無須害怕「糟糕」,只需意識到,你的作品只是還沒完成,而你只是需要更多練習罷了。不完美也需要很大的勇氣。」

你有沒有想起,當年莫扎特挑戰海頓的時候,也是用一個只有鼻尖才彈得出來的音。如果你試試用鼻尖解鎖自己的手機,就會發現其實鼻子也可以做很多事情。有時候,創意並不一定是優雅和華麗,只是有些另闢蹊徑的人看到了我們沒有看到的東西。

如果想看更多來自鼻尖的設計,可以到她的 Dribbble 主頁。

巨匠電腦表示,只要你有心學習,人人都可以學會視覺設計!巨匠電腦開設了視覺設計的課程,能讓你快速學會視覺設計!

文章與圖片出處: http://technews.tw/2014/12/30/looknohands-design/
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巨匠電腦分享MAC懷舊遊戲!好評價再推出

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翊)巨匠電腦Mac分享 用emacs終端機玩懷舊遊戲

正文開始前,先來聊聊 Google 頁面上的恐龍:

這個大家都不喜歡看到的畫面上,有一隻恐龍。有些人可能一直以來都無視它,不過其實只要按下空白鍵,就可以玩起來:

▲ 啊啊 … 我才撐幾秒就玩完了。

言歸正傳。平常極度無聊的時候,我偶爾會故意把網路斷線跟這隻恐龍玩一下,可是玩沒多久就膩了。可是如果想繼續打發時間,又不想動腦時,還有其他一樣無聊的遊戲可以玩嗎?答案是有的,而且超多,只要轉移陣地到終端機去。

如標題所說,emacs 藏有很多遊戲,看你要俄羅斯方塊、貪食蛇、還是乒乓球對決之類都有,比當年玩的 Game Boy 遊戲機還豐富。現在就手把手帶你找到這些彩蛋~以老少咸宜的俄羅斯方塊為例:

Step1. 打開終端機,輸入「emacs」

先打開終端機,看你要直接從 Spotlight 輸入「終端機」,還是到 Launch Pad 找都很方便。找到以後就輸入「emacs」,按 enter 鍵。

Step2. 按空白鍵跳過此頁

你會看到密密麻麻的一頁,不用管它直接按空白鍵跳過。

Step3. 按「esc+x」鍵

接下來你會看到下面這一頁,請在這時按「esc+x」鍵,左下角會出現「M-x」字樣。

Step4. 輸入遊戲代號「tetris」,俄羅斯方塊現身


這樣就叫出經典遊戲俄羅斯方塊了。操作說明:←、→ 鍵移動方塊,↑、↓ 鍵變換方向,空白鍵快速向下。

如果你想玩其他遊戲,只要在 Step4. 時輸入其他遊戲代號就行了。輸入「Snake」有貪食蛇:

輸入「gomoku」玩五子棋:

輸入「pong」則是乒乓球對決:

全部共 27 款遊戲可以從檔案夾「/usr/share/emacs/*/lisp/play」找到 ↓

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文章與圖片出處: http://appleuser.com/2015/07/26/emacs/
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【巨匠電腦科技新聞】設計新貴竄起 設計師職缺多多
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Maya教學 角色打光設計! 巨匠電腦評價 一致推薦

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朱)巨匠電腦分享Maya教學 基礎角色打光設計
在創作一個好的 3D 作品打光是其中一個最重要的面向,也是對專家來說最複雜最具挑戰性的一個部分。打光打得好可以成就一件巨作,但打不好時甚至可以毀了一件最好的作品。

在今日的簡短但有益的教學中,作者 Pratik Gulati 將會介紹 Autodesk Maya 的基礎角色打光。此教學適合初學者亦適合更加進階的使用者學習,這些通用的技術也可被應用在其他任意的 3D 軟體,所以即便不是 Maya 的使用者亦可學習。

第一步 Step 1

先打開 Maya 然後輸入我們的角色,如同你所見的場景裡的是一個簡單的 3D 人體模型。從這個特寫鏡頭可以看到相機的放置位置。

第二步 Step 2

我們在 Maya 中使用 Spot Lights 來當作各種燈,但也可以用其他種燈像 Volume lights, Directional lights 等來達到一樣的效果。在 Maya 中建立 Spot Light,點選 Create > Lights > Spot Light。

第三步 Step 3

我們也經常使用「Look Through Selected Camera」這個功能,運用這個功能可以切換至選擇的燈光的視角還可以決定它的覆蓋範圍。在 Maya 中使用 Look Through Selected Camera,先選擇想要的燈光再到 Panels > Look Through Selected。

第四步 Step4

我們將在所有的燈光上使用 Raytraced shadows,為了讓光影更加準確要將 Mental Ray renderer 中的 RayTracing 功能打開。這些燈光的設定如下:

Light Radius:光源半徑。半徑越大,光影將會越柔和。
Shadow Rays:增加這個值將會提升光影的品質但也會增加 Render 的時間。
Ray Depth Limit:限制燈光從一個表面反射到另一個平面的次數。

第五步 Step 5

Key Light 是場景中最主要的燈光定義了光的狀態。

藉者 Key Light 的幫助我們定義了場景中光的方向和光影。不應該在你的角色上使用 sharp key light,應該要使用 good filter size 來讓你的光影看起來柔和且吸引人。

在下面的例子中,我們可以看出來最主要的光源就是來自右上角的太陽光。

第六步 Step 6

如下圖所見,我們建了一盞 Spot Light 大約在角色的45度位置處。注意燈光的 Raytrace 設定。

第七步 Step 7

「Rim Light」創造了物體邊緣的亮線,幫助視覺上分開物體和背景。Rim Light 應該要被放在 key light 的反方向。

第八步 Step 8

在這可以看到 Rim Light 的位置。

第九步 Step 9

「Kicker Light」用來增強 Key Light 的效果。Kicker Light 與 key Light 放置同方向,但覆蓋範圍減少至50%或60%。

第十步 Step 10

「Fill Light」用來降低場景的對比並提供在陰影區域的影像一些照度,一般來說會放在 key Light 的相反處。

第十一步 Step 11

Fill Light 的放置以及設定。

第十二步 Step 12

「Bounce Light」用來模擬 Key light 從地面或是其他角色附近的表面的反射。這個光應該要非常柔和伴隨者柔和的影子。我們放置一個 Volume Light 在角色的腳前面來得到一個柔和減弱的光。

第十三步 Step 13

我們現在將 renders 輸入合成軟體(在這裡面使用 Photoshop)。先放入 unshadowed Diffuse 接著「Multiply」角色的「Occlusion」放在上面。

接者「Screen」所有其他的燈光層(light layer),我們可以在燈光層上加顏色來增強燈光的感覺。

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文章與圖片出處: http://www.mydesy.com/maya-character-lighting
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【巨匠電腦科技新聞】設計新貴竄起 設計師職缺多多
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