巨匠電腦課程讓你別再迷惘你的前程

巨匠電腦課程讓你別再迷惘你的前程

身邊好多朋友都已經開始找實習機會,大四了卻還是不確定未來要做什麼,我就喜歡打LOL、泡網咖,看到有朋友去巨匠電腦課程上課,他就帶我去了解看看,巨匠電腦課程老師有先介紹目前比較熱門的課程,還有未來就業市場需求,依照我的興趣,他推薦我可以參考遊戲設計動畫就業班,巨匠電腦課程在結束之後,會輔導學員就業,包含考證照、面試等等。

 

巨匠電腦課程讓你別再迷惘你的前程

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巨匠電腦課程三大動畫軟體教學 

報名了巨匠電腦課程,但我對到底要學什麼還沒什麼概念,巨匠電腦課程老師有給我一份課表,大致就是上完這系列課程會學到的內容,看起來有點複雜,除了我選的3ds Max還有其他軟體的課程,可以依照你想要發展的領域選擇,有興趣的話都可以到巨匠電腦課程網站了解。

 

巨匠電腦課程遊戲動畫

3D遊戲道具建模設計要訣 3D遊戲道具設計技巧 3D遊戲場景物件建模設定
  • 3D建模的基本觀念建立
  • 3D環境模型構成元素與介紹
  • 各種角面建模的構成技巧
  • 完成3D模型建模完成步驟
  • 解析3D材質球的運用
  • 重要的拆UV與貼圖的觀念建立
  • 瞭解2D設定與3D模型的方法
  • 用不同的方式建立相同的物件
  • 各種遊戲道具的建模要訣分享
  • 各種遊戲風格的3D角色範例介紹
  • 利用編輯模型建立基礎地形
  • 遊戲物件拼塊貼圖設定技巧
  • 如何使用塑變形與局部細化處理
  • 了解樹狀與散布系統
  • 物件光影製作技巧
3D遊戲怪物與建模技法 3D遊戲怪物打鬥設計與建模 3D遊戲角色人物設計與建模
  • 如何創造出穿著裝備的遊戲怪物
  • 快速套用多張貼圖的技巧分享
  • 製作角色各種貼圖技法
  • 建立符合遊戲限制的模型
  • 瞭解如何正確建立3D怪物的光影
  • 如何利用CS製作Alpha透明貼圖
  • 快速建立不規則的模型技法
  • 如何建立3D各類角色的正確體態
  • 瞭解場景與打鬥的三視圖與建模
  • 遊戲角色與武打動作設定要訣
  • 人物手腳四肢的表現方式解析
  • 瞭解人物身體的比例建模
  • 如何完成人物建模的頭部與髮型
  • 如何完成人物建模的身體
  • 及服裝
  • 瞭解如何製作3D人物的光影

 

巨匠電腦課程讓你多學一些 不吃虧

其實在報名巨匠電腦課程之前,我也是很迷惘不知道要做什麼,就算現在上課我也不敢保證我真的確定,但至少學到了一技之長就是一個機會,總比什麼都不做好吧,而且巨匠電腦課程的老師真的滿認真教的,就按照巨匠電腦課程規劃的學習路徑走吧。

 

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巨匠電腦評價-分享新工業設計,視障專用錶

巨匠電腦評價-分享新工業設計,視障專用錶

chu/ 巨匠電腦評價 介紹一款視障專用錶,點字設計手錶不用看的就可以摸出時間。工業設計其實不也是如此嗎? 巨匠電腦評價 分享的不只是科技產品,希望大家在學習工業設計相關軟體的基礎能力時,別忘了「設計是讓生活變得更好」的初衷。

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從建築設計欣賞 波蘭斯塞新音樂廳 – 巨匠電腦評價

CHU / 從建築設計欣賞 波蘭斯塞新音樂廳 – 巨匠電腦評價

巨匠電腦分享,如何從建築的角度觀看、欣賞波蘭斯塞新音樂廳,讓你不只埋頭學電腦,還要大量閱讀文章、欣賞各式各樣的建築,增加自己的靈感。巨匠電腦評價 讓你更喜歡電腦課程。巨匠電腦讓你不再有硬梆梆的學習感。

在波蘭的斯塞新(Szczecin)市中心,一座由來自巴塞隆那的Estudio Barozzi Veiga建築工作室設計的Szczecin Philharmonic音樂廳醒目地佇立著。斯塞新音樂廳座落地點是在第二次世界大戰中被摧毀的老音樂廳的歷史遺址,除了本身是一個歷史遺產的繼承,對於這個加入歐盟後經濟快速成長,開始重視城市美學及文化質感的國家而言,更是一個重要的建築。

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音樂廳建築包括一個可容納951個觀眾席的交響樂大廳、一個195觀眾席的室內樂廳,一個用於展覽和會議的多功能空間,以及寬大的門廳,也可用於舉辦活動。
為了使得音樂廳的大體量得以融入周圍城市的細碎尺度,建築外觀彷彿是由一座座相鄰的建築所構成。但一系列垂直比例和陡峭的屋頂形狀,以及包裹整個建築的半透明的玻璃外表皮,使建築呈現出輕盈的外貌,從周圍的環境脫穎而出。

建築內部的2個音樂廳,被設想為兩個懸浮的盒子,它們之間形成一個帶有天窗的開放式大堂。為了獲得最佳的隔音和燈光效果,內廳都由混凝土建成。整修則按照中歐古典音樂廳的傳統,只是讓裝飾變得有意識的功能化。

2個音樂廳中央通過一個連續的公共長廊將各層緊湊的功能區串聯起來,最後將人們引入一個大型的多功能空間。建築的雙層表皮統一了外立面,同時擁有恆定的光感,其中空層能自然通風並過濾掉熱量,起到控制室內的溫度的作用。

建築於2014年完工後,成為該城市轉變的一個像徵,也是該地區一個鮮明的地標。值得一提的是,夜晚天空背景下,內部的光線從內向外滲出,整座音樂廳成為一座溫馨透亮的發光體,更顯得十分顯眼也更具有識別性。本建築已入圍2015年密斯·凡·德羅獎項總決選的5項作品之一,結果將於5月份公佈。

巨匠電腦設計了建築室內設計課程,教你室內設計實務、Revit綠建築設計等等,快來巨匠電腦輕鬆學!

文章與圖片出處: http://goo.gl/4NCDyc
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令人意外的巨匠電腦退費過程-大家口中好評價的電腦補習班

錚/從小到大,就覺得會電腦的人就是很厲害,用電腦做圖,或者用電腦做作業,心理都很佩服這些人。所以我在學生時早已決定我要去學電腦,出社會後想也沒多想,就跟同學評估巨匠電腦評價好不好,覺得還不錯,我就選了離我家隔壁三條街的巨匠電腦去學操作軟體課程。

學著學著過了幾個月,很認真的學習著,但某天,家裡發生了一些狀況,我不得不放下手邊工作以及補習,這下麻煩了,因為錢繳了不少去了,經過一番掙扎,我跟父母討論後,還是決定不補了要去巨匠電腦退費。但我不確定巨匠點腦退費流程是怎樣,就在某次下課後,我懷著忐忑的心跟巨匠電腦提及了退費之事,沒想到他們問過原因之後,也沒多說什麼,就提出幾個方案給我,說課程可以轉移,保留,或餘下課程退費。因為家裡有太多不確定性,我就選擇退費。

退費過程比我想像中簡單多了,我之前真的擔心太多了,也不用怕不好意思,巨匠電腦工作人員都非常幫忙,根本就不像其他人說會刁難你,幾張表格,幾個簽名,一小時之內就完成手續了。就在昨天,退費的錢就轉到我戶頭了,我還很怕巨匠電腦會處處刁難我也!光退費這次經驗有點出乎我意料之外,這邊我一定要給巨匠電腦評價大大加分。

最後筆者還是要提醒幾件事情,發票一定要留著,契約書一定要看好,然後不用不好意思說,巨匠電腦人員都很熱心的。我如果家裡事情處理完後,如果要選電腦補習班,我還是會選擇巨匠的,光我退費經驗這點,我就覺得巨匠電腦評價一定都比其他電腦補習班還高,有興趣學電腦的各位,大家做個參考吧。^^

 

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作者碎碎念:在經歷了十多年的服務端開發之後,我決定涉足移動開發。當時我預期我將遇到一些困難,比如說技術。但實際上,在進行安卓和 iOS 開發的半年時間裡,技術從來不是一個問題。不管看似先進實則老套的 Java,也不管詭異奇葩的 Objective C,這些都沒有讓我有太多的困惑。然而覺得難以逾越的是對於設計和界面的把握。

本文作者 Andrew,來源點融網微信公眾號「點融黑幫」。

習慣於大量配置腳本、功能開關的後端工程師很難一下子適應移動應用的要求,所以做出來的應用會讓人覺得充斥了各種功能,然而又難以找到如何正確使用這些功能的方法,並且界面的設計簡單甚至堪稱醜陋。這實在讓人覺得崩潰!那麼,展示到用戶面前的移動應用應該是什麼樣的?

  • 第一,內容

為什麼要使用這款移動應用,給一個理由先?內容!這是讓用戶做出這一決定的最主要的原因。

用戶在使用一款應用之前對其能做什麼都有一定的期望,如果用戶沒有辦法在第一時間內找到他所想要的內容,或者做不到他想做的事情,那麼他會在第一時間把這款應用刪掉,一方面移動設備的空間還是很寶貴的,另外一方面,現在用戶可以選擇的應用也實在太多了。所以我們不能含蓄地將最重要的功能隱藏在角落中,而應當直截了當地在第一時間呈現到用戶面前,甚至不惜使用引導頁之類的手段讓用戶盡可能快地了解他能在這裡做什麼。

微信在這方面做得非常突出的:聊天以及和聊天相關的通訊錄功能佔據了四個 TAB 中的兩個,其它各種功能,不是被擠到了單獨的一個「發現」 TAB,就是被零碎安排到了其它角落去。微信非常清楚地知道什麼是最重要的功能,什麼是附著在這些功能之上的。
從所有可用的功能中挑選出最重要和最適合在移動設備上使用的內容放入移動應用,是開始設計的第一步。

  • 第二,簡化

作為一個隨時隨地都伴隨著用戶的手持設備,它會佔據用戶大量的時間,然而這些時間是碎片的,長的不過幾分鐘,短的只有一瞥的時間。如何在這麼短的時間讓用戶得到他所要的信息,是幾乎所有移動應用需要考慮的問題。

從單個功能開始設計,其實不需要給用戶太多的選擇,用戶沒有時間、也沒有興趣來配置這個應用,所以在操作流程中的各種開關和屬性都是干擾用戶使用的枝枝蔓蔓。用戶沒有太多的時間浪費在閱讀冗長的說明、尋找所要的信息、按部就班地完成你指定的步驟。讓用戶的注意力能夠快速地集中到他需要完成的關鍵性任務上,這樣用戶才不會覺得使用這款應用是在浪費時間。

Uber 在整個叫車過程中,最少只需要一次用戶的干預,最大程度將用戶的注意力維持在他想做的事情上。這唯一的一次干預,就是用戶當時最想要做的事情:叫車。其它相關的操作,例如支付、確認,要麼在之前或之後處理,要麼利用定位等技術自動完成。
Uber 體驗:給中國人用的美國產品。一個界面只需要一條關鍵的信息、讓用戶做出一個動作,在絕大部分的情況下都是足夠的了。

  • 第三,精緻

然而「簡化」並不和「簡單」是同義詞。在功能上的簡化並不意味著簡單的界面設計,相反,為了能在狹小的移動設備螢幕上展示所需要的功能,精緻到極致的設計是非常必要的。

移動設計一直是在矛盾中前進的。簡化功能和操作,但不引起歧義和誤解,其實應用比任何時候都更想傳遞給用戶更多的信息。這樣通過明確的圖形、文字、控件等界面元素,充分利用色彩、佈局、行為等元素來影響用戶,這需要的不僅僅是高超的界面設計技巧,同時還要考量心理學等更加專業的知識。

另外一方面,精緻的設計讓用戶覺得愉悅,樂意在應用上多停留一秒——相對於原本用戶留給應用不多的幾秒鐘而言,這已經是很大的進步了——從而多一分機會讓他嘗試一個新的功能。精緻也是一個更加專業的體驗,對於應用以及應用背後的開發團隊增加了信任。

Timeline,一款新聞客戶端軟體,通過時間線將熱點新聞串接起來。清晰整潔的設計,可以讓人專注於內容本身,在閱讀過程中各種展示元素默默地提示著讀者,但又不打斷讀者的閱讀體驗。
準確並精緻的應用設計讓應用從用戶心目中的「可用」變成了「好用」甚至「最好用」。

  • 第四,技術

好吧,最後我們討論技術。這不是在說 iOS、不是在說安卓,而是在說新技術。

作為快速變化的一個科技前沿領域,在移動設備上使用最新的技術一向是不遺餘力的:觸摸、GPS 定位、拍照,這些已經普及到都可以被稱為「傳統移動技術」了;識別、NFC、氣壓、心跳,這些新一些的技術大家也都已經能耳熟能詳了。所有這些技術開始不斷影響我們的生活,也給我們的移動應用擴充了功能領域。不管是有意或者無意的,可以減少了需要用戶直接介入的交互,達到之前所說的簡化的目的。另外一方面,新的技術使得某些功能的實現成為可能,相當一部分的創新由此達成。
很顯然,現在還沒​​有到完全發掘這些技術潛力的時候,大量的新技術本身都尚在嘗試之中,因此如何在移動應用中合理使用這些新技術,將會是一個挑戰。

  • 總結

區別與傳統的桌面應用,移動設備獨特的使用場景和硬體特性,使得需要完全不同的設計思路和設計理念。為了能夠讓應用在諸多同類應用中脫穎而出,需要花費在設計上的精力將遠遠高於此前任何一個時代的應用軟體。

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文章與圖片出處: http://goo.gl/yXDu59
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