巨匠電腦評價-圖形化使用者介面 增加體驗感

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chu / 巨匠電腦評價 分享圖形化使用者介面!
近年來,許多企業除技術研發人員外,更會另有「使用者體驗設計師」的職缺(如雄獅旅遊網KKBOX),坊間更有許多課程與活動(如資策會ECX 2014),皆意欲藉由導入使用者體驗的思維,以使產品的設計能更加符合使用者所需!
那麼,何謂「使用者體驗」?
根據ISO 9241-210的定義(註一):「使用者體驗,是使用者因使用或預期使用之產品、系統或服務所產生的結果,包括其情感、信仰、喜好、認知、生理和心理反應等。」


而筆者所認為的「使用者體驗」,當在硬體產品大同小異的情況下,若要達到更佳的使用者體驗,似乎須靠軟體創意來達成!具體而言,可將其歸根「更直觀的呈現」與「更簡短的流程步驟」兩種做法!本文主要將對「更直觀的呈現」作介紹!
「圖形化使用者介面」與「更直觀的呈現」可說是息息相關,圖形化使用者介面(Graphical User Interface,簡稱GUI),即視覺化的人機互動介面,通常是由數個電腦圖像所構成之整體畫面,能供使用者直覺化地與機器互動,進而提供美好的使用者體驗,以下便舉兩個案例:

 1. Google的搜索引擎介面


Yahoo與Google的首頁介面

我們都知道Google的強項在於搜索引擎,於是相較於Yahoo首頁的七零八亂(誤),Google大膽使用減法,索性就只有斗大的Logo搭配搜尋列,使用者來此之後,便直覺性地輸入關鍵字,進行搜尋動作!而Google也對它申請了圖形化使用者介面的設計專利:

美國設計專利公告案第USD599372號的示意圖
(專利名稱:Graphical user interface for a display screen of a communications terminal,申請日期:2006/03/07)

2. Nike的慢跑App介面
 
Nike+ Running的App介面

平常喜歡跑步的,或許都用過Nike+這個慢跑App,筆者每次看到自己設定每月跑八次的任務,但打開App卻馬上發現「綠條總是大於黑條(請參閱左圖下方)」時,便鞭策自己換上跑步鞋,跑步時,更有動態之卡路里消耗圖的提示,能即時地了解運動狀況。當然,Nike針對這些GUI,也都申請有設計專利:

美國設計專利公告案第USD695756號的示意圖
(專利名稱:Display screen with graphical user interface,申請日期:2013/01/31)


美國設計專利公告案第USD675640號的示意圖
(專利名稱:Display screen with animated user interface,申請日期:2012/07/17)

台灣於2013年1月1日實施新的設計專利制度,其中,即開放圖形化使用者介面之設計保護(註二),然而,除宏達電(HTC)與宏碁(Acer)外,真正懂得運用的企業似乎不多,筆者即希望藉由以上兩個案例,以利企業了解怎樣的GUI是可以申請專利保護,重要的是,更要認知到能增進使用者體驗的GUI,才有被保護的價值!

註一:資料源自「Definition of User Experience from ISO 9241-210」一文。
註二:美國早已於1996年全面開放,中國於2014年方才適度開放,為何用「適度」又是另一段故事了。

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感謝巨匠電腦-讓我考證照一次All pass通通過關 高評價

錚/在巨匠電腦補習至今,對他的印象和評價都不賴,甚至去年我男友問我說他想學程式設計,問我說巨匠電腦評價怎麼樣,我當仁不讓的推薦巨匠電腦,現在我男友因為有了證照,直到今天我男友在公司也是能獨當一面了。故事要從我開始考室內設計證照說起,由於我本身就是設計系的,所以有人就發現,考完期末考了居然有個傢伙還待在家裡看書(那就是我),足足磨了兩個禮拜,總算今天要來去考試了,雖然說題題庫已經看了五遍有餘,但是還是有些許緊張,畢竟還是會出現題庫中沒有的部份,緊張歸緊張,該來的還是要來,但一定要有信心才考的到。

因為之前我人在台北準備期末考,所以新竹這邊考試報名就交給我男友了,我男友為了避免弄錯,還把上次的成績單拿去告訴櫃台人員說:我女友是要考室內程式設計,櫃台人員就說:好好好,沒問題,我都幫您填好了,巨匠電腦人員不放心,再次跟我男友確認:確定沒問題,我再三核對過了! 我男友後來打電話給我說他們的態度感到非常的放心。真好!!巨匠電腦人員做事令人放心!!筆者自身的經驗告訴各位:他們做事親切,我對巨匠電腦評價大大加分。這讓我覺得這麼多家補習班我選擇巨匠電腦沒有錯!!

考試前,櫃台人員:這邊要填上你的考試代碼,你知道是多少嗎??
筆者:我不知道耶!!我沒記(當然…筆者還要應付考試,沒記這麼多)
櫃台人員:那沒關係,我們幫你填就好
註:所以自始至終我根本就都不知道代碼,還好巨匠電腦服務人員夠親切,連考試代碼都幫我填好了,就感心。

進去考場之後,更巧的是還遇到我的好姊妹,沒想到他剛好也今天來考試,讓我”驚”了一下@@”,她竟然也在巨匠電腦上課,我們2個竟然互相都不知道,不過有人一起考試也不錯啦!

坐下來聽完一些說明後,填玩一大串看不懂的英文問卷後就開始作答了!!點開來,深呼吸,開始考試,好姊妹剛好坐我旁邊,感覺她好厲害,聽他滑鼠點擊的聲音就知道他做幾題了~_~我第一題才看完題目,喀喀~我姊妹已經開始第二題了,我才剛點到第二題,喀喀~隔壁第三題了,我覺得我準備夠充足了,他比我還厲害也,不到30分鐘她就考完送出,閃人了,好強!!走出考場時還不忘記隔著玻璃門對我微笑+比個Y的手勢,我只好很尷尬的笑了一下。

寫著寫著,大約寫到一半左右的時候,感覺非常的順手,看來我有努力是對的。雖然中間是有幾題是要想的,但憑藉著巨匠老師的教法來作答,所以覺得沒什麼困難點。哈哈!!看來應該是妥當的。後來回家有隊一下答案,一定是可考取了。看來我可在朋友面前好好炫耀了我即將要有第一張證照。

後來我跟我好姊妹聊天,她當然也順利考取。跟他談及巨匠電腦評價時,她給予非常滿意的程度,我認識她很多年了,她這個人其實滿中肯,跟他談話中,才知道他已經在巨匠電腦學好一陣子了,只不過一個在新竹一個在台北我們才都沒遇到。

雖然,不可否認考試都有考運的問題,但在巨匠電腦老師教學下,實力還是大於運氣拉!筆者也在這給大家一點建議,這次考試下來我有發現巨匠電腦教程以及課程真的令人放心,一定教到你會為止雖然說還是要靠自己努力多點,但是我覺得非常的值得信任考到了的那張就等於是我未來找工作的一張加分證照阿!!!

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巨匠電腦評價,分享-Apple地圖測試版步行規劃上線!

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CHU) 巨匠電腦評價,分享 Apple地圖測試版步行規劃

說來從我 2012 年第一次使用 Apple 產品到現在三年多,從沒有用過內建【地圖】程式,一、次、都、沒、有,當時還是 3C 白痴的我一打開,連介面都看不懂,馬上下載了 Google 地圖,從此再也沒打開過【地圖】,儘管它就在 Google 地圖的旁邊。

▲ 若非看在它是內建程式,我可能早就刪了,不會留他下來跟 Google 地圖朝夕相伴。

在 6 月份的 WWDC 得知【地圖】即將有重大更新,真的非常振奮!如果它的功能真的可以追趕、甚至超越 Google 地圖,以後就可以跟 Google 說拜拜了。畢竟我是有桌面潔癖的人

最新發佈的 iOS 9 Beta 版已經開放部分【地圖】功能,是不是已經足以應付日常所需,測試一下就知道。我人在忠孝新生,想去大安森林公園,怎麼樣最快到達?

▲ 各位觀眾,一起見證歷史性的一刻。Apple 地圖能規劃路線了!能規劃路線了!從圖片可以看到,開車前往大約只需要 5 分鐘時間。那如果想要散步過去的話呢?

 

2015/8/3 更新:有網友提醒【地圖】規劃路線的功能已經很久了,感謝網友指正!
▲ 步行過去也只要 16 分鐘左右,路線很簡單不怕走錯。


▲ 細看一下,不難注意到,地圖上的設施跟商家建置都好完整!警局、人氣餐廳或者藝廊全都添加上了,如果途中想買點心,點一下商家就能看到網友的評論,看完再決定要不要過去。

▲ 【地圖】直接連結老字號的美食評論網 yelp,讓你更方便看到網友們值得參考的評價。看完滿意只要點一下右上角的愛心收藏,這家店的地址會存入你的常用路線,下次不用再重新打字搜尋。

測試到這裡為止,一切都很讓人滿意,不過有一個非常重要的功能還不能使用!就是大眾交通的路線規劃。

▲ 忠孝新生到信義誠品的路線很簡單,也無法查到,應該是全部都還不能用吧。

畢竟還是測試版本,有些功能未竟也可以接受,不過很希望大眾運輸導航也快點完成,畢竟在台彎有很多人交通方式是步行+捷運(或公車),能夠合併導航才實用吧。再來就等街景功能,最近一兩個月頻繁傳出 Apple 街景車出沒的消息,但願這個功能不會讓我們等太久,不管怎麼說,這個功能在 Google 已經行之有年,Apple 至少做到這一點,在【地圖】能力上才可說是站上同樣立足點。

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文章與圖片出處: http://appleuser.com/2015/07/31/ios-9-beta-map/
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https://www.youtube.com/watch?v=DTAax0scTa8

 

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【巨匠電腦評價】使用者介面設計的七個訣竅你知道嗎?

巨匠電腦評價,分享-侏儸紀的背景特效與音效

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CHU ) 超厲害 巨匠電腦評價,分享侏儸紀世界的特效與音效

(一) 特效篇 – 打造迷惑龍

 

挑戰

專長於怪物設計 (creature design)、特殊化妝 (prosthetic make-up)、與機械木偶 (animatronics) 的美國特效公司 Legacy Effects 替《侏儸紀世界》做了許多「實拍特效」- 其中一場,最具代表性的就是 – 瀕臨死亡的迷惑龍 (apatosaurus) 。這場戲的構想是,用「機械木偶」的方式,建造一個可與演員互動的恐龍頭與脖子。然後,恐龍身體部份,則是再讓 ILM 用動畫去做延伸。Legacy effects 的負責人 John Rosengrant 說: 這是場很有感情的戲,我們最大的挑戰是,要打造一隻能打動觀眾的恐龍。

模型

這隻恐龍,從一個泡沫塑料 (foam) 模型開始。接著,雕刻家會把模型雕細。Jason Matthews 說: 雕刻家的工作是 – 把模糊的設計给具體化 – 像所有爬蟲類一樣,我們要注意的是,哪裡的肌肉動最多、哪裡的皮膚皺摺最多、哪裡的結構最硬。

比例

製片 Steven Speilberg (史蒂芬 · 史匹柏) 看到我們做的東西後,發現恐龍比例不太對,就下令,恐龍要做更大隻。於是,我們就把雕刻好的模型,掃描進電腦中。在電腦中,模型的比例就可以任意調整,因為不用重做,我們也省下了許多人事成本。

機械

內部機械方面,機械設計師 Rich Haugen 說: 我們回到了以前《侏儸紀公園》第一集的做法,用了電纜線系統 (cable system),而不是用液壓系統 (hydraulics),機械大多是採用「機械連桿原理」(inverse parallelogram) 在運作。機械裝置的周圍,我們用泡沫塑料包住,塑料外面,再用彈性纖維 (spandex) 包住。

真實

John Rosengrant 跟所有同仁說: 我希望這隻恐龍是很生動的。肌肉要動、眼睛要眨、鼻孔要吐氣、喉嚨要能吞口水,任何能增加這隻恐龍真實性的東西,我們都要盡量去做,讓牠有感情、讓牠有血有肉,讓牠不只是個機械木偶,而是個角色。特別是恐龍的眼睛,我希望它像「人的眼睛」,這樣觀眾比較能有認同感。

上色

畫師 Trevor Hensley 說: 在泡沫塑料上上色,用含橡膠 (rubber cement based) 的顏料較好。皮膚質感方面,我們參考了犀牛、與大象這些皮膚有大量皺摺的生物。上色時,皮膚大範圍處,用噴槍 (spray gun),中範圍處,用噴霧器 (airbrush) ,小範圍處,則用細的水彩筆 (fine brushes)。

傳承

John Rosengrant 說: 排練時,恐龍的表演像交響樂一樣,各式機械,需要靠大家齊心來演奏。拍攝時,我們看到像活過來的恐龍跟男女主角互動,這個畫面讓人感到格外溫馨。侏儸紀系列電影,許多同仁從「斯坦 · 温斯頓工作室」 (Stan Winston Studios) 時代,就開始參與了,到了現在的 Legacy Effects 時代,恐龍的藝術,我們希望能長長久久被傳承下去。

註: 上圖,為 Legacy Effects 老闆 John Rosegrant 年輕時,攝於「斯坦 · 温斯頓工作室」。


(二) 音效篇 – 打造帝王暴龍

 

經典

音效設計師 Pete Horner 說:《侏儸紀公園》第一集,是我們第一次看到恐龍的身影,也是第一次聽到恐龍的聲音。第一集,讓人有種看了嘆為觀止的感覺。新的這集中,我們也試圖找回這種感覺。音效總監 Al Nelson 說: 第一集,有它的歷史地位,(傳奇的) 音效設計師 Gary Rydstrom 告訴了我們,恐龍聲音該有的樣貌,從迅猛龍、暴龍、到劍龍,這些恐龍的聲音本來都是未知數,但 Gary 做出了經典,我們非常尊敬,也無意觸碰這些聲音。在 Gary 的高標準之下,我們至少要做出,屬於他世界的恐龍聲音。

區隔

在新的這集中,有一種新品種的恐龍,叫「帝王暴龍」(Indominus Rex),與其要做出比《侏儸紀公園》中的「暴龍」(T-Rex) 更猛的聲音,我們選擇走「區隔」的路線。我們選擇用「暴龍」沒用過的聲音,和比較高頻的聲音去混音,因為,如果「暴龍」的聲音是比較低沉厚實的,那,「帝王暴龍」因為是混血品種,聲音就會比較扭曲尖銳。為了製作方便,我們也想出一個形容「帝王暴龍」的形容詞 – 就是一種聲音「惹人厭」(annoying) 的概念。

獨特

要讓「帝王暴龍」有巨大的感覺,我們錄了鯨魚、海象、獅子、和豬。要讓牠聲音有尖銳的感覺,我們錄了聲音較高頻的猴子、海豚、海狸…等等。這些不同的動物,讓我們混音時,有更豐富的調色盤可用。Pete Horner 說: 我在錄海象的聲音時,找到了一隻聲音很獨特的海象。跟人一樣,每隻動物的聲音都不一樣。所以錄音時,並不是說,錄完獅子了,就 OK 了,錄完熊了,就 OK 了。比較好的方法是,找出獅子中特別的獅子,熊中特別的熊,因為,當你在做一個像「帝王暴龍」一樣,獨一無二的恐龍時,你也必須用獨一無二的聲音去做。

呼吸

恐龍會真實,並不是因為牠的「吼叫聲」,而是因為牠的「呼吸聲」,特別是牠們跑步時,像狗或馬一樣,都會很喘,我們把許多力氣花在做「呼吸聲」上,因為,「呼吸聲」是在夾雜在每次「吼叫聲」中,最常出現的聲音,這些聲音,是讓你相信恐龍是「真的」的重要因素之一。

註:柯林 ‧ 崔佛洛 (Colin Trevorrow) 執導的《侏儸紀世界》,以攀爬至影史票房紀錄的第 3 名 (未記算通膨),僅次於詹姆士 ‧ 卡麥隆 (James Cameron) 執導的《鐵達尼號》與《阿凡達》。

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快打旋風角色事業的第二春-巨匠電腦評價,分享

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CHU/  巨匠電腦分享 分享快打旋風角色事業第二春
之前曾經為大家介紹「除了保衛家園這個「無薪工作」外 超級英雄也身兼各種差事…」,這位來自馬來西亞的設計師Flying Mouse 365又再度出招!如果知名格鬥電玩遊戲「快打旋風」裡的角色們需要兼職,他們會從事什麼職業呢?

既然快打旋風式以格鬥為遊戲主軸,設計師認為這群鬥士為了獲得各種補給來持續他們的戰鬥之旅,一定需要資金,因此繪製了這系列作品。例如身穿旗袍的春麗,她的無影腳用來協助農場摘椰子超高效率!


主角隆和他的朋友肯,兩人超強大的破壞力用來採砂石。


E.本田利用必殺技與強健的體魄替工地的基地打樁。


有紅色旋風之名的桑吉爾夫充當孩子的遊樂園正好,看孩子們玩得多開心啊!


可以發出直線光波的凱爾,替人剪髮還挺方便的…但這樣只能剪一種髮型吧?


會噴火的塔爾錫,就來賣土耳其烤肉吧!


帶電的怪獸布蘭卡簡直是這個能源缺乏時代最需要的人才了,無汙染的能源呢!

看完了這些幽默的畫作,是不是覺得設計師的創意很讓人耳目一新呀?期待設計師將來再繪製更多有趣的畫作讓大家欣賞!如果想欣賞更多作品可以到Flying Mouse 365臉書粉絲專頁上瞧瞧。

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