巨匠電腦-使用者介面設計圖標、文字哪個評價好?

朱)巨匠電腦分享使用者介面設計圖標、文字哪個好

前一陣子與幾位比較資深的ux專家討論我們家的產品,提到一個我常常在思考的問題,那就是在介面設計功能的配置上,到底圖標、文字怎麼選擇呢? 所以這篇來討論一下怎麼選擇這件事。

從視覺設計的角度來看,圖標(icon)會被認為比較美觀,也容易被記憶,所以大多的設計師能用圖標就盡量不使用文字,但是圖標有時候很難辨視它的用途,這篇The Problem with Icon有提到,圖標如果意義不明確的話,使用者很難理解這些圖標的作用為何。

在《親愛的界面》這本書79頁中有提到 Colin Ware的著作《Information Visualization》,這本書有討論相同的問題,作者認為「易於識別」的圖標能夠刺激人腦大腦中的長期記憶語義網路中的相關概念,也就是說圖像比文字容易記住,但請注意是「易於識別」的圖像。 但我想這樣的結論並不意外。只是什麼時候該用圖標什麼時候該用文字,什麼時候又該並用,才是設計師在意的。

此外,在hpx中有一篇文章有討論關於圖標與文字之間選擇的研究整理:使用者經驗之迷思13:icon可以增強易用性。裡面也有圖標與文字之間決擇,一個比較折衷的作法,就是在icon上面加上文字,但這樣就算提高了易用性,但總覺得有點囉嗦,而且並不是每個位置都可以同時塞的進圖標還有文字…所以該怎麼選擇圖標或文字呢?

下面我整理了圖標、文字使用的優缺點:

基本上圖標或文字都各有優缺點,如何使用端看設計師當下的需求,但是想討論的事是:如果需求也不確定時怎麼選擇圖標或文字呢? 成熟的產品可以透迭代設計還有A/B測試來調整並選擇樣式,但如果是一個全新功能的產品那要根據什麼來進行設計呢?

有時候可能是一種設計風格,但這邊我要帶入Norman提到的設計方法:預設用途(affordance)、指意(signifier)來做討論(可以這考我寫的這篇文章)。指意算是比較後來所提出的概念,但在Norman提出指意的說法前,預設用途的分類其實也可以非常的細,而指意是預設用途的其中一種形式,可以參考這篇文章對於預設用途的分類,但我還是以Norman的說法來做討論。

前面的文章說過預設用途是強調的是「關係」,物體提供的功能與使用者的需求,兩者能滿足,預設的用途就會存在;指意是傳達行為指示的方法(聲音、文字、符號…等),這跟圖標還有文字有什麼關係?

其實圖標與文字放置的選擇,可以用這個區塊能否讓使用者有預先想到的互動關係來決定。想只放圖標不放文字,那可能tab bar 會是一個不錯的位置,有使用智慧型手機習慣的使用者,應該會知道這個區塊是用來做頁面切換或使用一些功能(打卡、po文…等),所以能預想到可能的互動關係,或許只放圖標是一個不錯的選擇。

但只放圖標不一定好,大多的tab bar圖標都會帶有文字,因為圖標不易理解,但在預設用途存在的條件下,我個人認為不影響使用,例如behance、google+ (下圖)tab bar 上面的圖標都沒有提供文字,那要怎麼知道這位置的圖標提供什麼功能呢?一般來說,使用者會「主動」找他們需要的功能,這些功能不是偶然,背後都是經過設計思考後產生的需求,是常用、必要的,所以我們可以先假設使用者有主動學習的能力,經過學習後就會操作。

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上圖左是behance的介面,下方有很多圖標,但能從圖標知道這是幹嘛的嗎?右邊則是google+的介面,下方的圖標看起來都是一些「功能」,但我們可以聯想到這些功能是做什麼嗎? 我想就算不知道,但至少會知道它可以點,點了就知道能做什麼了。

而在上方navigation bar 左右兩側都會有tools,通常我們會塞進一些狀態或是工具(搜尋、漢堡選單、通知…等等),所以我們可以注意到這兩個app的右上角都有兩個圖標,從圖標上我們能知道它可能是個狀態或工具,同時這些圖標都是可以點選的,在這樣的預設用途下,使用圖標或許也是一個不錯的方式。

接下來看一下內容的部份,

上圖左是tumblr的app,右則是fancy的app,他們的內容是以卡片樣式組成,每張卡片下方都有一些「指意」,如果只從文字、圖標,是否能發現它的互動方式,根據我個人的經驗,tumblr的方式,使用者會比較難意識到下方的圖標或文字是可以點擊的,但tumblr用了一個比較特別的技巧「回饋」,點擊後的動畫,會讓人印象深刻,所以使用者操作過一次後,容易記得這樣的功能。而fancy用了另一個比較聰明的方式,就是把文字或圖片都加個外框,讓他看起來像按鈕(可以點擊的預設用途),就能知道這是可以點擊的。

上圖則是facebook的app,所有的圖標都會加上文字的說明,這是一個比較保險的作法,但也跟facebook的使用者散佈的範很廣的特性有關,必須要很清楚的去說明每個icon的用途。

那什麼時候可以使用純文字,通常會是一個比較單純的行為引導,因為文字是很直接的指意,他可能重覆出現在介面的任何位置,常用的文字整理如下:

  • 操作引導:編輯、確定、取消、新增、關閉、設定、看更多、儲存、選取、完成、刪除、移動、…
  • 流程引導:上一步、下一步、首頁、取消、註冊、登入、登出、頁面狀態(麵包屑路徑)

以上這些都是比較常見的操作文字,有些可以用圖標替代,像是新增可以用+,取消可用x,但如果要讓使用者更為直覺,文字的效果可能會比較好,但是請記得可以點擊的文字要用其他的顏色,跟內文使用的文字有所區別。

如果文字讓使用者很難發現可以點擊怎麼辦? 目前比較好的解決方法,就是ghost button,在文字的外圍加上一個有圓角的外框,讓他有按鈕的預設用途,那可以加強只有文字指意的不足了。

上圖是iphone的app store,在每個app 的後方都會有ghost button ,使用者就可以知道這是可以點擊的。

結論

基本上什麼時候使用圖標或文字,可以取決放置元件的區塊是否有提供操作的「預設用途」,但這樣的方式是對於經常性使用介面的人才有效果,對第一次接觸介面的人,可能還是沒辦法意識到操作的方式,所以圖標加上文字是最為明確的。

所以有時候在做介面時,若目標市場不夠明確,也沒做事前對市場的使用者做一些分析,那開發的產品就要符合「全部人」的需求…那要考慮的是「通用」設計,就不會是單純的介面設計,但通常老闆都會採用「通用」設計,因為老闆的目標市場,通常就是全部啊(呵呵)。

此外,當一個介面元件經常性的被使用,也會從指意漸漸的轉向一種預設用途。

上圖是wordpress的編輯元件,如果你經常的使用word或其他相關的文書編輯軟體,就算沒有文字的指意,仍然可以判斷出大致上的用途。

上圖兩個箭頭,一般人能分出差異嗎? 但設計師能,問問身邊的設計師,這兩個箭頭差在那邊吧~

以上的這些討論,並不是一定的解決方式,只是希望能夠透過一些比較有根據性的說法來進行討論,這樣才能確保每一個選擇都是有經過思考的,當然最好的方式還是迭代設計還有進行A/B測試,如果能去追縱每個介面上元件的效益,會是最好的也最科學的決策方式。

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文章與圖片出處: https://heywesley.wordpress.com/2015/08/08/icon-or-text/
咖哩分享不一樣的巨匠電腦評價歐: 好的巨匠電腦評價謝謝

評價好!超強建築設計 巨匠電腦分享TPAC台北表演藝術中心評價好!

錚/

超強建築設計 巨匠電腦分享TPAC台北表演藝術中心
在2012年破土動工的兩年後,OMA設計TPAC臺北表演藝術中心的在8月27日上午舉行了上樑典禮。OMA大都會建築事務所Rem Koolhaas、David Gianotten此次特別率領40多人團隊來臺,與台灣執行建築事務所大元聯合建築師事務所主持人姚仁喜、臺北市長郝龍斌、副市長張金鶚等人一同虔誠焚香,祝禱工程順利完工。

臺北表演藝術中心由OMA大都會建築事務所Rem Koolhaas設計,及國內大元聯合建築師事務所主持人姚仁喜執行,其獨特的外型,圓形劇場、透過魔術方塊轉化的「超級大劇場」,不同於傳統黑盒子改採藍色調劇場等的特殊空間,讓這裡同時也成為建築界的亮點跟景點。

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完工效果圖
OMA設計的臺北表演藝術中心由三個主要體量構成,包括一座可容納1500人的大型劇院,以及兩座分別可容納800人的中型劇院。三個體量不一的劇院部分嵌入到由波浪形玻璃包裹的正方體中,既可相互獨立又可打通連接,鼓勵創作者們進行更多具有挑戰性的戲劇實驗。設計師認為,這三個外型迥異,內部卻能打通融合的劇院,一如台灣多元卻能融合的文化,有如士林夜市內多種如鴛鴦火鍋般的混搭食物。
Rem Koolhaas說,設計任一建築物,他都從都當地取材,如台北藝術中心有觀眾參觀廊道,可讓沒有買票進場看戲的民眾也能一窺台前台後的魅力,「靈感就來自士林夜市,我想讓去士林夜市的人潮也能走進台北藝術中心,它不只是個藝術中心,也是個親民的場所!」
國內名建築師姚仁喜則表示他過去10多年來,幾乎沒有看到任何一項公共工程能在既定的時程和預算內進行,但臺北藝術中心做到了,他認為是臺灣建築界的小小奇蹟,也相信這座「不簡單」的房子,未來將可提供國內外藝文團體進行特別創作的場域。

外牆建設將在2014年10月開始,預計於2015年建成,台北市政府希望表演藝術中心完工後,能幫助當地表演團體的發展,並建立台北文化中心的形象。

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文章與圖片出處: http://www.mmag.com.tw/ad/20140903-architectural_design-968

投資自己找巨匠電腦就對了!

最近因工作需要一些電腦相關技能,於是我開始尋找一些電腦相關補習班,上網打了巨匠電腦評價發現還不錯,於是去報名了巨匠電腦程式語言認證班,交了巨匠電腦學費,約了最近要去試聽(但心中有點猶豫),不知巨匠電腦好嗎?但是我去試聽過了之後,我發現櫃檯與每一位老師都滿親切的,因為我底子比較差很擔心吸收不良,所以上起課來都有點戰戰兢兢的,深怕自己學不會跟不上大家,可是老師講解得很仔細,很容易就能夠進入老師的世界裡面,巨匠電腦評價跟網路上看到的一樣好,我覺得非常棒!

如果有人跟我一樣,是需要去上課這樣,我真的滿推薦巨匠電腦的,對於巨匠電腦評價 讚!為什麼我會這麼說呢?請看下去~~~~哈哈哈

下課後有些比較不了解的問題私底下去請教老師時,老師也很樂意幫我解答,因為這樣所以我對巨匠電腦評價真的很棒,雖然我報名的那個套裝課程,巨匠電腦學費將近六萬多元,可採分期制但還是覺得有點點貴,可是如果老師都如此用心教,對自己也算是一個投資,認真學習就不枉自己拿錢出來上課投資自己了!

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巨匠電腦評價高!讓我學到很多東西

先說巨匠制度的關係,每次都是從頭教

對於新手入門是個佳音,但是新手總是會進步

我自己現在也在那上課,我對巨匠電腦評價超級無敵棒的

雖然是花錢,可是至少我學到了東西,不只會操作我連證照都考到了

而一些專精高手,也可以私下請教老師,老師通常都滿願意教的

所以不要怕學不到東西,只要怕老師私下給你出的作業會讓你腦袋爆開

我自己是報名巨匠電腦繪圖的課程,

我常常把自己練習的帶過去問老師,老師都會給我建議

因為畫法不同的關係,上每個老師的課是都有收穫

因此我對巨匠電腦評價真的不錯

但是重點還是要自己肯練習肯海下來做工

老師能教的真的只有引進門(我說的是繪畫的部分,不然現在就一堆神畫家了)

當然不只上課自學相當的重要,我自己也是額外買一堆書

但是自學總是會迷惘卡住,這時拿去問老師我覺得才是不浪費錢的唯一作法

至於會不會上到沒時間打GAME…還好拉,裡面很鬆不會沒時間

如果真的想要走進插畫,或是遊戲設計之類的這一行!

我可能會先建議大家先瞭解這產業,畢竟不是每個工作內容都是你想做的,

但那些雜事卻是必須的

大家可以先去巨匠看看,給巨匠電腦評價一下!

 

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