超厲害!【APPLE實務應用課程】Apple Watch改變了什麼?巨匠電腦分享

錚/

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科技日新月異,從電腦到手機,再從手機到手錶,而出現了微型互動,Apple Watch改變了什麼,巨匠電腦來告訴你。

Apple Watch上周在台灣開賣,未能引起相當的熱潮。我想原因一方面在軟體上Apple Watch須得等9月2.0版本更新後才能擁有全功能,另一方面若不是重度的iPhone使用者,應該不大能體會到這支智慧型手表帶來的改變。

智慧手機讓我們能隨時接觸網路上的資訊,是吸引人的一面;但無時不刻都會傳來「叮咚」一聲的通知,卻會不停打斷手上的工作,讓我們非得瞧上一眼訊息不可,這是惱人的一面。Apple Watch將這些只能靠手機螢幕顯示的訊息移到了表面上,讓你能瞬間判斷是否需要回應,這種「微型互動」,是第一項改變。

更進一步,Apple Watch試圖想要辦到的是「你想做些什麼,在手表上都能快速做到」。當你想要付錢時,你會掏出皮夾;若有了Apple Pay,你就能透過手表完成。當你想換首歌聽時,現在不需要從包裡掏出手機,在表上不管透過Siri或者手機遙控器都能辦到。而在Apple試圖打造智慧家庭的藍圖中,未來無論關開冷氣、電燈等,過去需要伸手去拿遙控器才能做到的事,未來都可能透過表上的App完成。

最為實用的是每日的健康管理。過往的智慧手環所提供的是長期監測與事後檢討,讓你在每天、每周結束時看看運動量是否足夠,所缺少的是催促你補完每天該動的量與時間。在我使用Apple Watch之前,曾配戴Nike Fuelband一段時間,往往只會感嘆今天運動量不足。

但一個月前使用Apple Watch後,總會看著今天還少運動幾分鐘,試著補完不足的分量。較為可惜的是,Apple Watch僅能多提供心跳這項數據,比起專業的運動手環還差得蠻遠,若能提供如血壓、血糖等數值,應該能讓更多想以數位裝置管理健康的人購買,催生出更多種且易於負擔的智慧體重計等裝置,對高齡化社會而言這是不可避免的趨勢。

身在台灣,會希望Apple早日推行Apple Pay服務,像悠遊卡、iCash等儲值卡服務若能延伸到Apple Watch上,這樣會讓Apple Watch在每日生活中更為實用。Apple Watch是一項帶來機會的硬體,但真正要改變人們的生活,還得各種服務配合才行。

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超厲害!【視覺設計課程】巨匠電腦幫助你了解視覺設計師該決定什麼

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視覺設計這個看似單純的工作,其實非常複雜,視覺設計師到底該做什麼、該決定什麼,巨匠電腦來告訴你。
視覺設計在產品組成中佔了極為重要的成分,它直接影響了使用者對於該產品最初的觀感、使用時的體驗以及最後留下的印象等等。甚至在許多時候,產品的成敗與否,往往就取決於成功的視覺設計經驗上。

然而,一個設計的最終定案註定要受到來自四面八方的挑戰:有來自客戶的、來自專案管理的、來自工程師的,甚至來自使用者體驗的。視覺的問題很麻煩,整體環節裡的每個人都很有可能對你的設計發表意見與需求,但又不可能一一給予相對應的回饋。

以一個最簡單的名片為例子來說:可能老闆會要求你必須將名片上的文字放得又大又清楚、同事想要一張又酷又特別的名片,會計可能會要求東西要夠便宜、而專案經理則會要求你用最快速度完成工作。如果你聽從每個人的意見而去調整設計,那麼你每次調整都必須在各種不同要求之間作抉擇。在大多數的情況下,兩種需求是無法同時被滿足的,隨之而來的結果很可能就是不斷提高時間成本或是經過妥協而降低成品的質量。

照著做,一點都不難對吧? 然而,其實畫面上所有元素強度是取決於相互之間的關係的。在一張素色的版面上放上紅色字可能行得通,而在繽紛的底圖上擺上紅字那可能就是一場災難。更何況更常碰到的狀況是客戶拿著幾份範例跟你說:我想要 A 的這種設計風格,但是我覺得 B 的這張圖片很漂亮,另外標準字可以用 C 的這種設計嗎?

就像《Adventure Time》裡面,寒冰國王從每個公主身上偷了最美麗的那個部分,最後卻拼出一個怪物老婆一樣。

視覺設計師的目標其實很單純,工作卻無比複雜。

設計師當然不可能去一一實現每個人的要求,而應該要從產品的角度與方向為出發點去思考。對於客戶的意見則必須根據於此來思考,必要時應該基以這點來說服對方。

舉例來講,客戶所說的「這邊需要加粗,那邊用紅色。」,其實只是從非專業角度來表達他們對該產品的認識與要求。對於設計師來說,可不能真的把這裡加粗、那邊填紅,而是得將之理解成:「這個部份的資訊對於客戶很重要。它在版面上必須顯而易見。」

瞭解這點之後,要達到原本的設計目標並且讓客戶接受,就是再簡單不過的一件事了。

巨匠電腦也設計了視覺設計課程,內容包含跨界視覺設計、行動裝置UI設計等,快來巨匠電腦學習視覺設計!
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超厲害!【建築室內設計見證】建築室內設計不再是夢,巨匠電腦幫助你完成!

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翊)巨匠電腦分享,室內設計師應該是很多人嚮往的職業,但也很多人不敢嘗試。現任杰瑪室內設計總監的游杰騰,28歲那年創業開了間自己的公司,規模雖然不大,卻因為做出口碑而有新案子不斷找上門!

現任杰瑪室內設計總監的游杰騰,28歲那年創業開了間自己的公司,規模雖然不大,卻因為做出口碑而有新案子不斷找上門,他不算正規科班出身,原先唸的是多媒體廣告設計,中途還休息一段時間,跑去做服務業,但發現自己對設計仍有高度興趣,並想起小時候一個單純念頭「以後不曉得可不可以規劃自己的家?」因此讓他決定轉換方向,靠著半工半讀,從助理開始接觸室內設計領域,而這一投入就長達11年之久,至今對工作依然充滿熱忱
游杰騰在踏入室內設計產業後,便設定這是一份要長久做下去的職業,回想擔任室內設計助理的心情,他說,不管是畫圖、和客戶開會、跑工地,雖然工作中有很多瑣事,每天卻是過得很開心,也是從那時候開始喜歡上這個行業。為了學習更多,一路以來,他換過幾間設計公司,就是沒預料到自己會那麼早開公司,他自認還沒做好所有準備,卻因為一份機緣,讓他從個人工作室起步,之後成立室內設計公司。
談起創業過程,游杰騰提到,當初為了等待一份心儀的工作,便利用空檔時間兼差幫人畫設計圖,而工作雖然順利應徵到了,但為了處理好手邊案子,他決定放棄到新公司報到的機會,不久後,某家居雜誌無意間看到他的資料,主動聯繫他有個新秀設計師比賽是否有意願參加,
不過參賽人的背景資料需有登記立案公司,為了投稿參賽,促使他把個人工作室轉型成公司。
不似過往有大公司背景支撐,游杰騰在個人工作室的一人時期,不論案子大小,什麼都接,案例多是偏向15坪以內小空間或輕裝修,雖然規模有限,他卻認為可以讓自己重新再學習,從小作品慢慢累積個人實力與專業。當走向公司階段,有了員工加入後,由於團體合作概念激盪出更多設計的可能性,現在接案多是在50、60坪新屋,甚至是大到百坪豪宅,主要仍以家居設計為主,但規模不同以往。


身為室內設計師,游杰騰表示,自己是「人」與「空間」的一個橋樑,所謂的設計理念就是幫屋主圓夢,讓環境有故事性,並和屋主之間產生連結,成為每個屋主獨有的個性居家宅。尤其,他認為裝修不是一筆小錢,有可能是人生中前三名的花費,所以更自覺責任重大,所完成的還包括影響屋主日後居住的心態、品質與感受。
游杰騰說,很多人覺得「室內設計師」這個名稱很好聽,好像每天都穿得帥帥的、漂漂亮亮的,然後坐著畫圖、跟業主談圖,看到誰又得獎,實際上卻是要去跑工地、看一些老屋、還要動手量尺寸,常是穿著一身乾淨的衣服進去,出來之後灰頭土臉,然而很多想進入這行的人,往往抱著過高的期待值,等到真正投入後,才發覺跟當初想的不一樣。
游杰騰入行超過10年,曾有同事問「為什麼感覺你不會累?」他回答,「即使身體會累,但完全沒有放棄轉行的想法,除了成就感,每每見到客戶的笑容,內心也會跟著滿足。」除此之外,室內設計對他來說,是一個很有趣的行業,不論工法、材料、裝修風格、甚至面對屋主的生活提問,永遠都有學不完的東西,而當興趣和工作結合時,熱忱更是支撐他走下去的動力,他也強調,不見得每個人都和他一樣,但是找到動力是很重要的一件事
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超厲害!【工業設計課程】什麼是工業設計?巨匠電腦分享

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生活中,我們接觸的很多東西都是工業設計,但你真的知道工業設計是什麼嗎?讓巨匠電腦來告訴你:

目前被廣泛採用的定義是國際工業設計協會聯合會(ICSID)(全稱International Council of Societies of Industrial Design)在1980年的巴黎年會上為工業設計下的修正定義:”就批量生產的工業產品而言,憑藉訓練、技術知識、經驗及視覺感受而賦予材料、結構、形態、色彩、錶面加工及裝飾以新的品質和資格,叫做工業設計。”根據當時的具體情況,工業設計師應當在上述工業產品全部側面或其中幾個方面進行工作,而且,當需要工業設計師對包裝、宣傳、展示、市場開發等問題的解決付出自己的技術知識和經驗以及視覺評價能力時,這也屬於工業設計的範疇。

1.傳統工業設
工業設計真正為人們所認識和發揮作用是在工業革命爆發之後,以工業化大批量生產為條件發展起來的。當時大量工業產品粗製濫造,已嚴重影響了人們的日常生活,工業設計作為改變當時狀況的必然手段登上了歷史的舞臺。傳統的工業設計是指對以工業手段生產的產品所進行的規劃與設計,使之與使用的人之間取得最佳匹配的創造性活動。從這個概念分析工業設計的性質:第一,工業設計的目的是取得產品與人之間的最佳匹配。這種匹配,不僅要滿足人的使用需求,還要與人的生理、心理等各方面需求取得恰到好處的匹配,這恰恰體現了以人為本的設計思想。第二,工業設計必須是一種創造性活動。工業設計的性質決定了它是一門覆蓋面很廣的交叉融匯的科學,涉足了眾多學科的研究領域,有如工業社會的粘合劑,使原本孤立的學科諸如:物理、化學、生物學、市場學、美學、人體工程學、社會學、心理學、哲學等等,彼此聯繫、相互交融,結成有機的統一體。實現了客觀地揭示自然規律的科學與主觀、能動地進行創造活動的藝術的再度聯手。
2.現代工業設計
傳統工業設計的核心是產品設計。伴隨著歷史的發展,設計內涵的發展也趨於更加廣泛和深入。現在,人類社會的發展已進入了現代工業社會,設計所帶來的物質成就及其對人類生存狀態和生活方式的影響是過去任何時代所無法比擬的,現代工業設計的概念也由此應運而生。現代工業設計可分為兩個層次:廣義的工業設計和狹義的工業設計。
廣義工業設計(Generalized Industrial Design)
指為了達到某一特定目的,從構思到建立一個切實可行的實施方案,並且用明確的手段表示出來的系列行為。它包含了一切使用現代化手段進行生產和服務的設計過程。
狹義工業設計(Narrow lndustrial Design)
單指產品設計,即針對人與自然的關聯中產生的工具裝備的需求所作的響應。包括為了使生存與生活得以維持與發展 所需的諸如工具、器械與產品等物質性裝備所進行的設計。產品設計的核心是產品對使用者的身、心具有良好的親和性與匹配。
狹義工業設計的定義與傳統工業設計的定義是一致的。由於工業設計自產生以來始終是以產品設計為主的,因此產品設計常常被稱為工業設計。

巨匠電腦也設計了工業設計的課程,包含平面設計、產品設計等等,以及各種軟體的操作,快來巨匠電腦學習!

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超厲害!【手機APP課程】巨匠電腦分享Yahoo CEO Marissa Mayer的三大APP設計秘訣

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巨匠電腦表示,現在手機App使用已成為趨勢,根據國際研究機構Gartner統計,2010年手機應用程式(App)總下載量為82億次,2011年倍增到177億次,預估2016年App下載量會達到3000 億次,可以看出App設計具有龐大的商機。因此,為了因應未來趨勢,巨匠電腦特別設計了手機App設計的課程,來讓大家了解App的設計方法與祕訣以及實務應用。而以下是巨匠電腦分享Yahoo CEO Marissa Mayer的三大App設計秘訣:

財經科技 BI 首席記者 Nicholas Carlson 執筆寫了一本關於 Yahoo CEO Marissa Mayer 的書《 Marissa Mayer and the Fight to Save Yahoo! 》。該書詳細敘述了 Marissa Mayer 在 Yahoo 的所作所為,從早期試圖在 Yahoo 扮演 Steve Jobs 到更換 Yahoo logo。在這個過程中,儘管有一些挫折,但也取得一定的成就,比如應用程式 Yahoo Weather 和 Flickr。這本書也透露了Marissa Mayer 對 APP 設計的三大最高要求。

1. 兩次點擊原則 The Two Tap Rule

Marissa Mayer 所說的兩次點擊原則很容易理解,「一旦你打開你的APP,通過兩次點擊完成所有你想做的事情,如果沒有達到這個,重新設計。」 Yahoo 的圖片應用程式 Flickr 深受該原則影響。當你註冊後打開APP,無論是拍照、瀏覽相冊還是設置,都是只需要兩次點擊。這裏的意思是,設計界面簡單,不需要很多步驟。比如,你要拍照,無論你在那個界面,可以隨時返回來(點擊一次),實現拍照(點擊一次)。當然,如果還需要使用濾鏡等其他功能,就還需要點。

2. 五分原則 The 5-Point Rule

當初, Marissa Mayer 在 Google 工作,她會給每個設計師打分,每個網頁的字體,字體顏色和大小都會注意,任一種字型、字型大小、字型顏色算一分,一頁之中超過五分,那就該重新設計了。 Marissa Mayer 沒有把這種五分的原則運用在 Yahoo 的主頁上,實在太可惜了!

3. 98% 原則 The 98% Rule

Marissa Mayer 認為,每個產品應該設計成它平時 98% 使用時間的樣子。Carlson 在書中寫道:在平時的工作中, Marissa Mayer 喜歡用 Xerox 的影印機作為例子講解。其實,你可以通過影印機做很多事情,但是98%的人只是想利用影印機影印一些文件資料。這就是為什麼 Xerox 會在其產品上加上一個影印專用的綠色按鍵。 Marissa Mayer 認為,每個 APP 也應該有這樣的「綠色按鍵」,比如,Flickr 是一個是基於拍攝的社交媒體,擁有很多功能,但在拍照界面的底面採用了一個大的,圓形的的快門按鈕。

相比於相對複雜的 UI 或者 UX 那些原則, Marissa Mayer 所說的這三個原則都十分簡單直覺,讓普通人也能理解,而且可以在實踐中運用上。

有人說,雖然看懂了這三個設計原則,但是實在看不懂附圖,筆者表示:「藝術不是那麼容易看懂的。」

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