巨匠電腦評價 – AUTODESK促進企業面對新時代的製造革新

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巨匠電腦分享,AUTODESK工業設計製造軟體,促進企業面對新時代的製造革新。

(中央社訊息服務20150609 14:32:57)全球 3D 設計、工程及娛樂軟體領導廠商Autodesk,近日正式發佈專為製造業專業人員開發的2016設計套裝軟體及應用軟體。這些解決方案具備全新突破性的CAD集成、3D列印、電腦輔助製造(CAM)和模擬功能,為客戶提供歐特克所有製造業產品組合,其中包括Autodesk Product Design Suite、Autodesk Factory Design Suite、Autodesk Inventor HSM以及完整的Autodesk Simulation軟體組合。

Autodesk 資深副總裁Robert “Buzz” Kross表示:「如今的產品已不再只是單純的產品。客戶期望產品能夠智慧化,具備互聯服務,甚至能長期不斷地升級改進。這就是為什麼我們對2016設計套裝軟體提出更高的要求。為此,我們提供了一整套軟體解決方案能幫助我們的客戶在製造業變革中贏得先機,領先對手。」

Autodesk Product Design Suite 2016主要提供一套綜合全面的設計、模擬、協作和視覺化工具,為用戶提供一個全方位的圖檔互聯設計體驗,以幫助使用者在設計更好產品的同時降低開發成本。

Autodesk Factory Design Suite 2016為客戶提供了能共同操作且佈局明確的工作流程、基於雲端的工廠製程建模資訊化及強大的視覺化與分析工具,協助客戶提高產線佈建的精度和效率,並強化工廠規劃過程中的團隊溝通。

Autodesk Inventor HSM以推動產品快速精準加工為唯一目標,與CAD完整集成的特性讓您在產業中繼續保持領先地位。Inventor HSM為用戶提供了連續的工作流程與CAD系統無縫整合,實現2軸到5軸的銑削和車削加工,讓您提高加工效率和利潤並縮短製造時間。

運用 Inventor HSM 2016進行車削 : 模擬鑽孔作業的斜視圖

Autodesk 2016模擬軟體組合能夠在設計流程的早期階段更迅速、更準確、更靈活地預測、優化並驗證設計方案。2016產品系列包括新版的Autodesk Simulation Mechanical、Autodesk Nastran In-CAD、Autodesk CFD、Autodesk Moldflow、Autodesk Helius PFA和Autodesk Helius Composite。

SimStudio Tools塑料零件準備

製造商們可以利用極具成本效益的Autodesk 2016設計套裝軟體,設計出更優良的產品,同時降低開發成本並加快上市時間。這一系列的套裝軟體包括標準版(僅限於Factory Design Suite)、高級版和旗艦版(包含Factory Design Suite 及Product Design Suite)。使用旗艦版套裝軟體的客戶還可以使用Autodesk Inventor Professional,新版的軟體在資料、人員和流程之間提供了開放、互聯的設計和工程體驗。

Autodesk Inventor 2016包含了一項名為AnyCAD的新技術。通過該技術,用戶可以選擇性地以關聯方式導入來自常見的CAD圖檔模型,從而實現與供應商之間更高效的CAD集成工作流程。Inventor 2016 還將提供全新的3D列印功能,簡化模型輸出至3D列印前的前置處理準備。因此用戶在輸出STL檔到3D印表機之前,就可以對模型進行定位和修改以匹配指定的3D列印機工作範圍,不會對原始模型造成任何影響。該內建功能通過積層製造法,讓您加快和簡化快速原型的製造流程。

供應情況

產品上市情況因國家而異。購買Autodesk Design Suite Subscription合約的客戶可獲得即時更新,並可隨時在桌上型電腦、行動裝置以及雲端上使用最新的工作流程。如需瞭解詳細資訊與購買方案,請瀏覽:www.autodesk.com/purchaseoptions。

關於Autodesk

Autodesk 致力於協助人們想像、設計及創造一個更美好的世界。無論是專業設計人員、工程師和建築師,抑或是數位藝術家、學生和業餘愛好者們,皆可以利用歐特克軟體盡情釋放其創造力,並解決各種重要難題和挑戰。欲瞭解歐特克的更多資訊,敬請瀏覽歐特克公司網站或於Twitter上關注@autodesk。

Autodesk Product Design Suite、Autodesk Factory Design Suite、Autodesk Inventor HSM、Simulation、Autodesk Simulation Mechanical、Autodesk Nastran In-CAD、Autodesk CFD、Autodesk Moldflow、Autodesk Helius PFA、Autodesk Helius Composite、Autodesk Inventor Professional、和Autodesk是Autodesk, Inc.和/或其在美國和/或其他國家的子公司和/或附屬機構的註冊商標或商標。所有其他品牌名稱、產品名稱或商標均屬於其各自的所有者。Autodesk保留在不事先通知的情況下,隨時變更產品和服務內容、說明和價格的權利,同時對檔案中出現的文字印刷或圖形錯誤不承擔任何責任。

©版權所有2015 Autodesk, Inc.保留所有權

訊息來源:Autodesk

巨匠電腦另外也有開設工業設計的課程,包含各種軟體的使用,快來巨匠電腦輕鬆學習工業設計!

文章出處: http://n.yam.com/cna/place/20150609/20150609080816.html
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巨匠電腦學員 – 積極的學習態度對抗不景氣的危機 好評價推薦

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巨匠電腦學員透過巨匠電腦,考取了多張證照,讓他對抗不景氣的危機,順利接了許多工作。而巨匠電腦學員在考取證照後也不忘回巨匠電腦進修,努力考取更多證照。

積極的學習態度對抗不景氣的危機

2008年底遇到可怕的不景氣危機,面臨了公司縮編後的裁員問題,是觸發佳婷想考取ACA證照的主要原因。「大學雖然念了四年的設計課程,但卻沒有取得任何證照來保障自己,我告訴自己,趁這段失業期間積極的上課取照,投資自己的職場價值!」家住附近的佳婷,選擇了方便考照的台南認證中心,開始一路的學習。

學習是人生無價的寶藏

在有軟體學習基礎的情況下,佳婷報名了ACA認證課程,「感謝陳渝芳老師細心的指導我們考試該注意的小細節,提醒很多以前沒注意到的地方,整個課程像是總複習一樣,讓我在操作軟體時更能得心應手,加快處理網頁及美工案件的速度,進而提昇了工作效率!」學習的努力終會開花結果,佳婷順利的通過ACA的三張認證「考到證照對我來說是喜悅是興奮,更是一種自我肯定、一份成就感;ACA證照絕對不是萬能,學習的歷程才是難能可貴,我從一連串ACA課程中吸收的經驗價值早已大於手拿證照的充實感!」

有夢很美,能築夢踏實更美

現階段的佳婷已經陸續接了許多設計工作,累積自己的經驗與實力,期許自己有朝一日能完成自己的夢想-擁有一個自創的設計品牌,忙碌中她也不忘抽空回到巨匠進修,以考取更多類的證照為目標。佳婷踏穩學習的腳步、放遠目光,朝自己的夢想努力邁進中!

圖片與文章出處: http://www.pcschool.com.tw/campus/Default.aspx?c=9
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巨匠電腦分享 – 9個必殺絕技殺進Big Data市場

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科技日新月異,大數據被越來越多人應用,而要在這個大數據時代中求生存,巨匠電腦分享你一定要學的關於大數據的九個必殺技。

拜網路普及與科技進步之賜,大數據(Big Data)的熱潮越燒越烈,許多處理資料分析與管理的技術因應而出,迎來了巨量資料的時代。要能在這大數據市場中殺出一條血路,以下這 9 個必殺絕技你一定要學起來。

1) Apache Hadoop 黃色小象幫手

在上一篇文章《認識大數據的黃色小象幫手 –– Hadoop》裡介紹了 Hadoop 的兩大核心功能 —— 儲存(Store)及處理(Process)資料所用到的分散式檔案系統 HDFS 跟 MapReduce 平行運算架構。

基於 Hadoop 處理巨量資料的種種優勢,像是解決了檔案存放、系統擴張、資料處理及備份等問題,因此 Hadoop 被廣泛應用於大數據儲存和大數據分析,成為大數據的主流技術。

在近幾年內,叢集運算(clusters)在商用性與非商用性的領域也越來越普遍且應用的相當廣泛,2014 年無庸置疑成為了 Hadoop 的豐收年,對於 Hadoop 生態系例如 Flume, Oozie, Hive, Pig, HBase, YARN 等技能的市場需求也逐漸提高。

2) 大數據黑馬:Apache Spark

如果 Hadoop 是大數據市場裡的老大哥,那 Spark 則是具有超凡潛力的一匹黑馬!

Spark 是一個用途廣泛的叢集運算引擎,簡單來說就是一個能讓原本使用 Hadoop 來處理及分析資料的系統快 10 到 100 倍的好工具。

由於 Hadoop 分析資料時需要將中間產生的數據存在硬碟中,因此會有讀寫資料的延遲問題;有別於 Hadoop 的 MapReduce 架構,Spark 使用了「記憶體內運算技術(In-Memory Computing)」,能在資料尚未寫入硬碟時,就在記憶體內進行分析運算,號稱比原先的 Hadoop 快 100 倍。

去年在資料排序基準競賽(Sort Benchmark Competition)中,Spark 用 23 分鐘完成 100 TB 的資料排序,刷新了原本由 Hadoop 保持的 72 分鐘世界記錄。

3) 不只是 SQL:NoSQL

最近幾年網路上的資料量開始快速大量成長、資料量與日遽增,為了解決資料庫在進行大量資料存取時,所衍生出效能、擴充、維護等問題,近年來業界紛紛捨棄了以結構化查詢語言(SQL)為基礎的關聯式資料庫管理系統(RDBMS),改以 NoSQL 資料庫來提升效能與擴充彈性。

NoSQL 最早是指「No SQL」,號稱不使用 SQL 作為查詢語言的資料庫系統。但近來則普遍將 NoSQL 視為「Not Only SQL」,也就是「不只是 SQL」的意思,希望結合 SQL 優點並混用關聯式資料庫和 NoSQL 資料庫來達成最佳的儲存效果。

在巨量資料所帶動的潮流下,各種不同形態的NoSQL資料庫如雨後春筍般竄起,其中 MongoDB 是眾多 NoSQL 資料庫軟體中較為人熟知的一種。

4) 機器學習與資料探勘超夯!

在巨量資料中如何摸索出資料所要表達的意涵、提煉出「數據精華」是非常重要的課題,於是「機器學習(Machine Learning)」與「資料探勘(Data Mining)」成為了大數據時代中的重點領域。

機器學習可以從過去收集的資料與經驗中,萃取出感興趣的部份,構造出模型(Model)和規律(Pattern)當作我們參考的基準,對未來進行預測。應用機器學習的方法處理大量資料庫的數據則稱為「資料探勘」(Data Mining),顧名思義,就好比在地球上從一堆粗糙的石頭中進行地物探勘、尋找有價值的礦脈,資料探勘就是從巨量資料中提取出未知的、有價值的潛在資訊。

機器學習跟資料探勘到底有多夯?LinkedIn 之前發表的 2014 年「最熱門工作技能」排行榜,資料探勘(Data mining)榮登排行榜第一名這樣夯。

5) 統計及量化分析

大數據時代,統計與資料分析是根本中的根本,數學跟統計學則是基礎中的基礎。數據專家(Data Scientist)或量化分析師 (Quantitative Analyst)的專業包含了統計學、電腦科學和數學,過去這些人才都搶著要進華爾街工作,但多虧了 Big Data 帶來的風潮,現在各行各業都在尋找擁有量化分析、統計學背景的工程師、數據專家。

如果數學是你的拿手強項,基本上你已經贏在起跑點了,接下來再學習市面上的一些資料分析軟體及程式語言,像是 R、SAS、Matlab、SPSS、Stata 等,具備了以上技能,相信要進大數據一行不成問題。

6) 結構化查詢語言 SQL

結構化查詢語言(Structured Query Language),簡稱 SQL,是專門用於關連式資料庫的一種查詢語言,可以用來定義資料庫結構、建立表格、指定欄位型態與長度,也能新增、異動或查詢資料。簡單來說,SQL 是一種用來從資料庫讀取與儲存資料的電腦語言。

SQL 歷經了四十多年的考驗仍然在蓬勃發展,雖然 NoSQL (上述第三點)的出現帶來了一些影響,但 SQL 仍然主導着市場,並在大數據領域贏得了很多投資與廣泛部屬。像是 Cloudera 推出了即時查詢開源工具 Impala –– 一款用來跑在 Hadoop 架構上的互動 SQL 查詢引擎,在這些工具發展下 SQL 在大數據領域中更是歷久不衰。

7) 看圖說故事:資料視覺化

大數據的重要性與日俱增,不少企業如電子商務、零售業及半導體製造業等,開始廣泛運用巨量資料為公司擬定企業策略,不過並不是人人都是數據專家、資料科學家,如果要讓主管跟客戶們清楚了解資料背後的意義,那倒不如讓他們「一目了然」。

資料視覺化(Data Visualization)是關於數據之視覺表現形式的研究,資料視覺化的技術可以幫助不同背景的工程人員溝通、理解,以達良好的設計與分析結果。市面上已經有許多工具、軟體為人們提供這方面的需求,像是Tableau、QlikView 等工具就擁有絕佳的視覺化呈現效果,可以不限資料量、資料形式或主題,透過圖像化和便捷的操作介面製作出客製化報表,無需撰寫程式就能得到分析結果。

8) 基本程式開發能力

市場分析機構 Wanted Analytics 公佈的數據中,具有數據分析背景的電腦程式開發人員職位正在逐年增加中,2014 年最後四個月就增加了 2000 個相關的新職缺,比起 2013 年同期多出了 337%!

因此,基本程式開發能力也是在這大數據市場中生存的必要條件之一,在資料科學界裡,Java、C、Python、Scala 都是十分受歡迎的程式語言。

9) 創造力和問題解決能力

巨量資料的型態及發展會不斷的演化,無論你的程式開發能力有多好、精通多少項資料分析工具,要在大數據時代中活得好、長得壯,創造力(Creativity)和解決問題能力(Problem Solving)的重要性不可忽視,更是以上提到的工具跟技術都無法取代的必殺技!

巨匠電腦掌握了大數據的趨勢,設計了程式/資料庫的課程,除了九個必殺技外,還有基本大數據的分析與操作,來巨匠電腦能讓你更快學會大數據,掌握時代趨勢!

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巨匠電腦分享 – APPLE WATCH 一直延遲推出的秘密

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巨匠電腦分享,目前的 Apple Watch 作業系統上,所有的應用程式實際上是跑在 iPhone 上,沒法在手錶上直接運行,使得執行的效果大打折扣。而蘋果發佈全新的 watchOS 2,在這個第二代系統中,開發者可以為 Apple Watch 打造原生APP。那為什麼蘋果一開始不直接讓App在Apple Watch上執行?

Apple Watch 的優點很明顯:例如各類推送通知設定好了會很實用,例如提醒你別坐太久,如果你喜歡被人關注的感覺,那麼戴著他走在街上,可能還能增加一點回頭率。但是它的缺點也很突出:電池續航力不夠、反應不夠快。

目前的 Apple Watch 作業系統上,所有的應用程式實際上是跑在 iPhone 上,沒法在手錶上直接運行,使得執行的效果大打折扣。針對這個問題,蘋果在 WWDC 2015 大會上給的答案是:發佈全新的 watchOS 2, 在這個第二代系統中,開發者可以為 Apple Watch 打造原生APP。

讓應用程式直接跑在 Apple Watch 上,不用再透過藍牙來回在手錶和手機上來回傳輸應用資料,自然會讓整個手錶用起來速度更快。

 

watchOS 1、watchOS 2執行的差別

蘋果在官方網站闡述了原理:含有程式碼與資源 (code and resources) 的 WatchKit 並沒有被放在 watchOS 1 的手錶內,而是被放在了其相對應的 iOS 上,由 iPhone 執行以後,再將結果傳輸給 Apple Watch。

而在 watchOS 2 上,WatchKit 移到了手錶中, 而且不僅僅在手錶內執行,還在手錶內傳輸資料。這樣就減少了手機和手錶之間的消息傳遞,不僅使得 Apple Watch 的應用執行速度加快,而且即使當你的 iPhone 不在身邊的時候,Apple Watch 裡面的程式也可以獨立執行。

速度與電力的拉鋸戰

聽起來很棒,不是嗎?那麼問題來了:為什麼蘋果一開始不這麼做?

在 Omni Group 負責 iOS 應用開發的 William Van Hecke 在接受 Wired 採訪時表示,他認為這是蘋果考慮到目前技術水準所做出的決定,把運算的工作交給手機,可以減少手錶電量的負擔。

可以說,目前 Apple Watch 的執行方式,是蘋果對能耗和性能進行權衡後的一個折衷方案。

當現在大家都在抱怨 Apple Watch 的電力時,Van Hecke 反而認為 Apple Watch 的用電量還好,反倒是 iPhone 的電池會因為要不斷承擔手錶上應用程式的計算工作導致電量消耗很快。

事實上,一些用過Apple Watch的使用者都覺得,雖然在手錶上應用程式的啟動是會慢點,但是並不會對整體的使用體驗帶來太大影響。

所以,由此可見,watchOS 2 讓程式直接跑在 Apple Watch 上,並不是一個完美的解決方案。透過這個方式,只是讓手機的電池續航或許會因此有所提升,但是如果手錶自己承擔運算工作,電量恐怕會耗得更快。

也就是說,更流暢更有趣的 Apple Watch,是以犧牲寶貴的電池續航時間來實現的。

巨匠電腦另外也開設了APPLE實務應用的課程,除了教你如何使用APPLE產品外,還有iPhone APP程式實務應用、Mac平面視覺創意設計等課程,快來巨匠電腦學習,讓你使用快速上手!

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巨匠電腦分享 羅申駿專訪:如何練出金曲26視覺設計的好評價?

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今年第二十六屆金曲獎頒獎典禮的整體設計令人印象深刻,巨匠電腦分享視覺統籌羅申駿的專訪,讓大家更了解他的概念。

從去年抱著「就做一次」的心態,到今年「做一次真正的頒獎典禮」,第二次擔任金曲獎視覺統籌的羅申駿,怎麼再次改變頒獎典禮?

剛落幕的第26屆金曲獎頒獎典禮,視覺設計又成為討論話題之一。幕後推手,正是去年已讓所有人驚豔的JL Design視覺藝術總監羅申駿及他的團隊。

金曲剛結束的第兩天,來到JL Design位於民生社區的工作室拜訪。炎熱的夏天午後,團隊剛結束討論,會議室的座位還發燙,而牆上,整齊的貼著金曲Logo的發想草稿,似乎週六的典禮仍在進行中。儘管疲憊感還沒褪去,羅申駿仍抽空與我們分享這次金曲26的概念原點。以下是專訪摘要:

Q:連續擔任兩屆金曲獎視覺統籌,今年有什麼不同?

今年第26屆金曲獎,川哥(陳鎮川,第25、26屆金曲獎頒獎典禮製作人)希望去年團隊能回來再聚首。坦白說,我考慮很久。

做金曲,每一個團隊都會耗損巨大精力。當你要改變一個既定的典禮型態,背後需要很多的協調跟配合。所以去年參與第25屆的心情,就抱著「只做一次」的想法,發想創意時,都只想:怎麼用一次機會讓大家看到最多東西?

還記得當時每個合作團隊都跟川哥說,一次喔,我們就做一次。典禮結束後,大家也對川哥很篤定地說:「十年再見」。是每一個人都這樣說(笑)。

沒想到今年第26屆,川哥再度號召。這讓我想了很久。

考慮的原因,第一當然是團隊太辛苦。再來,與其我們繼續承接,是不是要給新團隊機會?後來川哥和我們不斷討論,好,也許我們再累積一年,做一次我們認為真正的頒獎典禮該怎麼做。

Q:真正的頒獎典禮?

其實第25屆的作法,不是我心目中標準的頒獎典禮作法。差別就在整體視覺概念。

去年,除了鎖定「聲音的符號」概念,還有主打金曲25屆。25歲,是世代交棒的時代,我們要告訴大家,台灣在音樂上的設計實力、動態影像的實力,這群人已經準備好了。所以當時要設計入圍影片,每一段都會有不同的風格,因為背後有不同的設計師、有不同的動態影像團隊製作,除了要榮耀金曲入圍者,也要去表現這個世代準備展翅高飛。

但今年確定要做金曲26時,我首先想的,就是找出一個完整概念。

我其實很想說兩件事:音樂沒有所謂的主流或非主流之分。不好看,是因為節目沒有做好,不是這音樂不值得一聽。

第二件事情是,台灣這塊土地滋養出很多音樂的可能,這也是為什麼音樂沒有辦法被切割和分類。有人敢說,你聽的流行音樂沒有受到民歌或原住民音樂的影響嗎?他們都要存在,才有新的可能。我很希望大家能換個角度去看,想想這些聲音符號對你來說到底是什麼?

所以我們今年提出的概念是「台灣源聲帶」,我希望大家在看那些入圍影片時,能會心一笑,知道這就是這塊土地的文化,不要永遠覺得國外的月亮比較圓。

台灣就是混搭、就是有混亂的美感,如果永遠只是批評她、想讓她保持極簡,那就是不是台灣的風格阿。譬如說,在發想最佳演奏類專輯獎入圍影片時,可以怎麼包裝?我們接觸演奏類的第一個聲音是什麼?是垃圾車。只有台灣的垃圾車是用〈少女的祈禱〉。類似這樣的創意,就是我們不斷討論的地方。

Q:全部製作過程花了多少時間?怎麼把每段入圍影片和你們想做的核心概念扣緊?

答應接手後,今年年初就動工。整體概念一出來,logo設計就開始跑。

(圖片來源:JL Design臉書)

我們最先想,怎麼從去年的logo延伸出新版本。我們做了非常多的版本,一開始,先設計出2D框架,再轉到3D,既然概念是「台灣源聲帶」、視覺設計又是呈現一個骨幹,logo可以怎麼變成一個載體,去承載台灣的不同元素?所以我們在logo上放了稻田、河流、海洋、女王頭、建築物、高鐵等,也可以扣住這次整體概念。

入圍名單在頒獎前一個半月才公布,雖然我們希望能更早公布入圍名單,但這次還是時間很緊,造成後面創意執行和製作上很大的挑戰。

整個過程裡,我們不斷在思考的是,在不同獎項類別上,可以怎麼表現?視覺有視覺創意,聲音有聲音的表現。每一個點,我們都希望扣緊台灣獨有文化。

譬如演奏類專輯最佳製作人,會適合什麼樣的包裝?像台灣叫賣冰棒的把餔,工作者就一個人,拿著樂器(把餔)去引導大家,這其實很像演奏專輯製作人的工作,和我們的核心概念扣得很緊。

而最佳樂團獎,我們放了反核旗幟,因為樂團常會對社會現象做些反應。一開始成團,樂團可能會在一個比較雜亂的環境中練團,所以我們在搭配歌曲裡加入練團的聲音,呈現大家聚在一起討論理想和分享抱負的狀態。

又譬如最佳音樂錄影帶,入圍影片用了電子花車影像。電子花車絕對是台灣最特別的元素之一,現在表演還添加霓虹燈效果,像變形金剛一樣百變。

最佳專輯包裝獎的影像,則選擇把珍珠奶茶送進封口機,那就是一個包裝的過程,還有封口機其實由台灣發明。

至於最佳國語專輯,那是最後一個頒發獎項,我刻意設定成非現在狀態,希望回到音樂最好的年代,那個大家仍去排隊買CD的時代。在買CD這件事上,佳佳唱片行就是一個很重要的符號,所以我們在影片中重現排隊模樣。

那時候要找最佳國語專輯入圍影片的音樂時,我也思考很久,要放車水馬龍的聲音嗎?但那只有台灣擁有嗎?既然國語專輯是最後一個獎項,我們想給予一種不是真實、不是現在的想像,可以當作這次整體概念的「句號」。所以,我們最後選了歌曲〈明天會更好〉,再次扣住核心概念:音樂人要相信,明天會更好。在台灣這塊土地上,你也要相信,明天會更好。

Q:談談團隊這次怎麼分工吧。

今年從典禮視覺、24支入圍影片、到表演的視覺創意(除了張惠妹的表演),所有概念都在JL定型,再一併提給川哥參考。工作量不少,我們光入圍人名條的設計,就做了70多個版。

JL 17個人團隊,有設計師、有創意、又有做動態影像的,但在拍攝上,我們會找導演合作,在片頭設計上,也找一些新生代設計師參與。

Q:典禮結束後,團隊怎麼看自己的表現?

今年因為完整度比去年好,難度也比去年高,讓每個人都參與得更深。但結束後,我們內部還是討論一件事:流程和分工。

每一次完成專案,都會感到很驕傲,只要我們盡力了就不會後悔。只是去年金曲已經很辛苦,這一次更辛苦。我們事先已經提前前製量,但沒想到大家今年加班狀況更嚴重。我還是希望去討論,怎樣改善大家的工作狀態?中間有哪些環節能去調整?哪些停損點能抓得更早?這些東西還是要討論,才能累積經驗。

Q:再度和川哥合作,有什麼感想?

一樣,他不太管我,完全信任。但中間有任何想法時,我會馬上跟川哥討論。譬如剛才說到〈明天會更好〉的音樂,決定後我馬上打給川哥:「我擔心音樂會有版權問題。」川哥只有說一句:「我來搞定。」就是因為這樣的信任和默契,才能讓作品有更好的品質。

Q:你最希望觀眾記得金曲26的哪一點?

不論從表演、主視覺、入圍影片,概念都非常完整,這次的製作品質絕對是國際級,是亞洲不可能看到的執行水準。我們埋下去創意,是希望大家可以認同這塊土地的文化,去擁抱、而不是單純批評。台灣很年輕,如果用美國、用英國、用德國的角度來看台灣,那是奇怪的方式,反倒是,在這樣的文化背景下,我們如何持續去改變?台灣本來就有混亂的美感,我們應該好好去珍惜。

如果要問,什麼是台灣的設計?在台灣做的設計,就是台灣的設計。什麼是台灣的音樂,你在台灣聽到的音樂,就是台灣的音樂。我希望把這樣的想法,帶給所有觀眾,要用正面的眼光,去看這片土地。

Q:做了兩屆金曲視覺統籌,對你來說,金曲獎有什麼特殊意義嗎?

我們團隊大部分操作的都是國際性專案,但做金曲獎,會讓我思考,怎麼做才能帶動台灣改變?例如去年金曲獎頒獎典禮就是明顯的例子,讓大家知道,原來視覺可以有不同作法,原來動態影像可以這樣用,原來入圍影片的聲音可以這樣設計。

所以當我製作金曲獎,都在想怎麼把自己所看到的、學到的,一點一點的放進去,讓所有人看到,不管內、外都一樣——外是指觀眾,內是指一般電視製作單位,不要說觀眾不懂,東西做好,觀眾會在乎的。還有一點,希望台灣設計師、甚至是我們自己的團隊,都能看到推動改變的可能。

巨匠電腦另外也有視覺設計課程,能讓大家容易學會視覺設計軟體的操作,快來巨匠電腦學習!

文章與圖片出處: http://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5068883#
想要學: 視覺設計課程