巨匠電腦分享 – Uber的使用者評價

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巨匠電腦分享,Uber的大數據旅程沒有終點
從您打開手機、啟動 Uber 的那一刻起,這個 app 背後龐大的系統就開始記錄你的資料,叫車的地點,司機前來接你花費的時間,整趟路程的行進距離、路徑與總時程,最終抵達的目的地。

如您一樣的千百萬名乘客,在近 300 座城市、每天平均百萬趟次、截至 2014 年 1.4 億趟次,累積起來的巨量資料,讓 Uber 成了一家名符其實的大數據公司。

服務的根基:配對、共乘、價格

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在 Uber 的工程團隊裡面,有 15 個人專職負責數據分析的工作。他們是你手機中精準計算「司機將於 5 分鐘之後抵達」的功臣,也是惡名昭彰的浮動定價操縱者,Uber 駕駛握有的熱點地圖,亦由這個團隊生成。

從使用者與駕駛蒐集到的資料,Uber 得以開發演算法分析供需關係,他們必須確保在各個區域中的每個時段,都有足夠的司機數量可以承接所有使用者的需求。在這個過程中,Uber 為雙方創造了價值:乘客能夠氣定神閒在幾分鐘之內搭上一台黑頭車,駕駛也不必在街頭亂繞碰運氣,app 在手,隨時會有生意上門。

另一方面,Uber 共乘服務 UberPool 雖然被許多國家嚴加管制,但 CEO Travis Kalanick 聲稱,這項共乘服務能在未來幾年,讓倫敦街道少掉 1/3 的車輛,解決惱人的交通堵塞問題。UberPool 能夠找到路線類似的幾名乘客,安排同一個司機順路接送。根據 Uber 部落格,推出 UberPool 的原因也是因為他們從數據中發現,在紐約有大量的使用者上車、下車的地點與時間其實都很相近,因此推出共乘服務是很自然而然的策略。

偶爾遇到耶誕夜、跨年、颳風下雨的日子,急著搭車參加派對或返家的時刻,打開 Uber 卻赫然發現價格漲了 4.5 倍,這也是大數據演算即時交通狀況與旅程時間,在叫車使用者突然暴增時,調漲價格吸引更多司機上街消化需求。

大數據非神話,別用它來使壞

不過,數據畢竟缺乏人性,開趴節慶要消費者多付點代價是合理的,然而過去就曾發生過紐約暴風雪、雪梨挾持人質等不幸事件,大批人們匆忙逃命之餘,Uber 價格照漲不誤,被罵得狗血淋頭,每每造成公關危機。

畢竟,大數據不是神話,它服務的終歸是人,還是有賴各部門協調適時按照各種不同情況反映。只是 Uber 這家公司一直以作風大膽著稱,雖然「自動化」帶來教訓,但 Uber 居然又自己挖坑給自己跳:毫不遮掩他們怎麼分析使用者的數據。

今年初 Uber 發表了一篇「榮耀之旅」的調查,文案寫著「我知道,我們不是你們生命中的唯一愛人,我們也知道,你們會在別的地方尋找愛情」——Uber 對使用者的數據進行過濾,專門挑選夜晚 10 點到凌晨 4 點,在 4-6 個鐘頭內連續叫車的使用者,記錄他們的上下車地點,繪製成「一夜情地圖」,引發軒然大波,Uber 隨即撤掉該篇部落格文章。

真正的金礦:把使用者數據賣給其他企業

縱使爭議多,仍不妨礙 Uber 擴張全球版圖的野心,當然,也不構成他們深度利用使用者數據的絆腳石。

用 Uber 用得很兇的富比士雜誌特約作者 Ron Hirson 描述,現在全世界只有四個人/公司掌握他每分每秒的行蹤,一個是他妻子,一個是 Siri 語音助理背後的蘋果公司,一個是美國老大哥國安局 NSA,另外一個就是 Uber 了。他住哪裡、於哪裡工作、在哪裡用餐、到哪裡旅行、所有他曾造訪的地點,全逃不過 Uber 的法眼。

「我不再只是一名乘客或旅人,而是一座大數據的金礦。」Ron Hirson 形容 Uber 將轉變為一家與 Google、Facebook、Visa 等企業,使用從你我身上挖掘出來的大量資訊打造新服務,並且把這些數據賣給其他公司,賺取營收。

最近 Uber 就和美國高級連鎖飯店集團喜達屋合作,使用者可以把自己的 Uber 帳戶與喜達屋會員帳戶聯繫起來,搭乘 Uber 的同時也可獲得喜達屋的積分,交換條件是把自己所有 Uber 的帳戶,包括姓名、email、搭乘 Uber 的所有行為與路線,完完整整交給喜達屋。於是,當作者飛往西雅圖出差,坐上 Uber 抵達一家「非喜達屋集團」旗下的飯店,他們就會同步收到通知,得知自己痛失一名客戶,下次就會搶先以贈送優惠等方式,殷殷期待 Uber 送來這位曾經錯過的客戶。

Uber 可以和航空公司、餐廳、夜店、酒吧等地展開類似的合作模式,讓合作公司可以「預知」你的行程,擄獲更多潛在客戶。使用者對 Uber 的重度依賴,也為 Uber 累積大量可貴的資料,它知道每座城市最受歡迎的餐廳與酒吧或玩樂地點,如果使用者也願意交出自己的私人資料換取優惠,這就表示 Uber 的「大數據」技術不只發揮在核心業務上,更能在營收上創造額外的巨大貢獻。

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巨匠電腦 – 國際證照讓我有好評價的公司!

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巨匠電腦學員分享:國際證照讓我成為囑目焦點!

身為彰師大資工系的我,在大二那年來到巨匠電腦彰化分校,當時接觸Linux是因為覺得學校教的偏向理論,想說外面的教育中心可以提供多一些實體操作的機會,真正開始到巨匠之後,發現這裡的教學相當有架構,因此陸續又完成了Cisco的CCNA課程,之後還想報名MCSE的班級,這裡從概念到考照輔導的完整教學,讓我非常安心。

由於我在大一、大二時不是那麼用心於學校課業,所以學校老師們對於我在大三就拿到國際級證照感到相當的訝異,也因此我在學校裡面成了被注目的學生,讓我以高標準重新省視自己,在學業上更加努力,希望自己真的對學弟妹是有良性的示範作用。那時有到各家類似的電腦班比較過的我,相當喜歡巨匠的整體環境和完整的設備,現在有同學或學弟妹問起也都會大方推薦給他們,我的想法很簡單:證照,讓自己的身價得以提高;證照,讓彰師大資工系的學生,進入社會可以擁有令人刮目相看的競爭力! 很高興我當初選擇了對的學習夥伴,才能讓大四的我,對未來充滿信心!

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巨匠電腦 iPhone 評價好 如何掀起下一波熱潮

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巨匠電腦分享,大螢幕iPhone帶來了App設計的三種改變
很長一段時間內,智慧手機產業區分都很明顯。Apple堅守小螢幕不改變,與此同時Google的Android手機卻越來越大。但是隨著4.7吋的iPhone6和5.5吋的iPhone6 Plus的發佈,這種分別消失了。大時代全面降臨。

對於那些之前做得很出色的開發者來說,接下來的工作並不是簡單地把現有的小界面擴展到大螢幕上。在與行內優秀的UI設計師交談中,很明確的一點是由於螢幕區域已經擴展到超越拇指所及之處,這將極大的影響到一些方面,比如按鍵的配置,手勢,內容佈局。接下來就是在下一波App設計中要注意的:


1.控制區域移動至螢幕底部

目前,將那些常用的按鍵配置在螢幕的上角還是非常普遍。追溯至像Mac和Windows這樣的桌面系統,不論是Twitter還是Apple自己的照片應用,你會發現那些受歡迎的應用都是把所有功能放在頂部的Navigation bar。但是在大螢幕移動設備上,那個頂部的bar用我們的拇指太難觸及。

「我們在想很多Apps都會開始考慮將主要控件放在屏幕底部而不是上方或者右上角,」Mark Kawano闡釋道,他是前Apple設計師,目前主要針對一個iPhone的App—Storehouse,解決其在大屏iPhone上可能出現的問題。這個應用主要是為移動設備提供富媒體故事發佈平台。在這個應用中,Kawano的設計團隊並不是將每個功能放在固定的位置,而是在操作的時候根據不同 內容出現在底部的不同Navigation bars。

Kawano並不是唯一這麼思考的。Google的產品總監Luke Wroblewski指出Google的Material Design設計原則很好的支撐了Kawano的設計邏輯。Google中叫做「行動按鈕」的這麼個東西就在屏幕下方三分之一處,或者會在整個移動設備的 右下角(不過對於右手操作的人來說這需要蜷縮他們的手指去按按鈕了)。

但是Loren Brichter(因發明Twitter的下拉刷新手勢而廣為人知)則提醒說將控件移至底部並不總是最好的選擇。「底部UI是一種對於困難折中的結果。人 們從上到下閱讀,我發現許多人完全忽略屏幕底部的東西,」他說。「如果你能放在底部並令人注意,那也不失為一種好辦法。」

他補充道:「另一種方式可以解決問題,聽起來有點匪夷所思但值得嘗試,那就是界面簡化為的特定數量以捲軸形式翻閱的內容區域。這樣用戶就會將要閱讀的內容手動拖到拇指可操作的範圍,而不用另外設置的完全不直觀的所謂可達性手勢。」

2.用手勢取代按鍵

按鈕設計在屏幕底部是一個好的選擇,但並不是最好的選擇。並且有一個一定會受歡迎的解決方案讓人們知道該怎麼操作,不論是五寸還是50吋。那就是手勢—或者更具體的說,輕輕一劃。

不久之前,Brichter 抱怨說UI設計師並沒有積極的將我們的手指滑動這一手勢利用充分。各種菜單及功能鍵都可以通過設計手勢來隱藏。以至於我們處在一個所有屏幕上端都是無用按鍵的階段,設計師沒有很強的動機去重新思考手勢的作用。

Mark Kawano指出,Apple的確在去年秋天公開的IOS7中加入了一個向右滑動後退的手勢,「可能他們已經知道更大的屏幕要來了。」 Storehouse這個應用就是聰明的借助Apple的設計趨勢:任何時候你在一個故事中,你可以向任何方向滑動退出。這在小螢幕上操作顯得精妙而且自由。但是在更大的螢幕上,Kawano覺得這就是必要而不是多餘的選項。


3.應用多功視窗

在手機上,無論橫豎螢幕,內容總是一個視窗的。一個窗口就全部塞滿訊息流。但是在iPad或者Android平板上,多功視窗模式則允許多個app在運行。

「為什麼不讓兩個拇指都動起來呢?」

Ashish Toshniwal,Y Media Labs的CEO(Y Media Labs為PayPal 和Amex製作AAA移動app)相信多功視窗將被用在app內,因為Apple在IOS8中支持了更多手勢,並且已經在超大的iPhone6 Plus中實現。自帶App比如Mail可以多功視窗使用,開發者們也會得到新的權限工具令其更加好用。目前,Apple的軟件套件允許開發者限定是否需要多功視窗,且多功視窗權限並不以iPad或者iPhone app分類,而是以螢幕大小來分類。並且他指出多功視窗就像剛被發掘出的客製化app的機會,能延伸出非常特殊的用戶需求。

「考慮到在免持模式下用GPS。iPhone6 Plus用戶可以利用多功視窗去運行他們的GPS,從而提供更好的全方位導航體驗,」他寫道。「舉個例子,在同一視窗模式下的,文字指示,切換路線,事故報告甚至音樂控制。」

Wroblewski 給我們看他之前BLOG上的內容,幾乎說道的都發生了。多功視窗模式是一個UI的機會,其簡單的人因工學原理口述都能表達清楚。當我們拿著筆記本或者一個「平板手機」在全景模式,你需要用兩隻手以保證設備平衡這不僅僅是一個大拇指的任務,而是兩個去完成UI的導航。為什麼不都給他們兩個點事情做做?

編譯者題外話:讀了這篇文章令小編想起了當初的N9+Meego,對於手持設備手勢交互的探索,沒有比它更激進的。這之後的各種手機或者應用的手勢設計思路都像是在為它致敬!所以下一期小編會發一篇老文章,讓我們來回顧一下那個系統大戰還沒有定論的年代!

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巨匠電腦 分享 – 米蘭世博3D虛擬導覽 評價如何

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巨匠電腦分享, 即時身歷其境式的米蘭世博虛擬導覽 ─ 3D故事講述體驗

達梭系統和米蘭世界博覽會(Expo Milano 2015)共同推出虛擬導覽進階版,以全新的寫實境界與性能,為 2015 米蘭世博會的上千萬遊客提供 3D 身歷其境式的即時體驗服務。虛擬導覽進階版結合虛擬實境與 3D 實際畫面,搭配寓教於樂的技術,以互動的方式分享世博會。

2015 年 2 月上線的第一個版本在世博會開幕前即提供了虛擬導覽服務,現已透過整合 3D 模型球面攝影技術完成全新升級,能在高強度虛擬 3D 環境中進行動態導航與並與遊客深入互動。虛擬導覽進階版現已成為米蘭世博會實體展覽中生動的虛擬對應工具,透過 3D 故事講述強調本屆世博會主題「潤養大地,澤給蒼生(Feeding the Planet, Energy for Life)」。身歷其境式 3D 導航帶來獨特的體驗,釋放遊客的想像力,同時亦為實體展覽的補充體驗。

即日起至 2015 年 10 月 31 日,虛擬遊客能在展館、道路及公園內外進行 360 度步行導覽,如同親身探訪米蘭世博會。世博會的實體展覽透過 3D 地圖完整呈現,遊客在探索地圖時也能獲得資訊豐富的互動娛樂多媒體內容,以及世博會主題相關的精彩故事。

搭載地理定位功能的虛擬導覽進階版涵蓋兩大主展區:各參展國家的 Decumano 展區,以及義大利 Cardus 展區。遊客能縮放點擊主題區域,例如零號館(Pavilion Zero)、生物多樣性公園(Biodiversity Park)、民間團體展館(Civil Society Pavilion)及兒童公園(Children’s Park)等。亦可體驗導覽與具體食物有關的 9 個群組主題,包括稻米、咖啡、水果與豆類、香料、五穀根莖類、島嶼、海洋食品及乾旱區。全球遊客可在義大利、瑞士等各獨立國家展館內享受日程導覽及 3D 導航服務。


▲ 水果與豆類展館。


▲ 西班牙展館導覽。

虛擬導覽進階版現已提供線上(電腦版)英文、義大利文及法文語言服務,支援 Samsung Gear 虛擬實境應用 App,以及 Facebook App,亦可透過租用現場的 4,000 台平板電腦體驗虛擬觀展。此外,虛擬導覽進階版特別為參觀的學校單位結合數位導遊,藉由邊做邊學的有趣方式加強師生之間互動。

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文章與圖片出處: http://technews.tw/2015/07/16/expo-milano-2015-3d/
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Google可移動智慧型辦公樓 – 巨匠電腦評價 分享好文

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巨匠電腦建築室內設計分享,穹頂之下 Google可移動智慧型辦公樓

繼Apple和Facebook之後,Google也將始計劃擴建新的總部園區,並於上月揭露最新總部設計藍圖。相信很多人都已經在網路上看過Google在各國的創意辦公室,而作為Google總部,更是不能簡單帶過,位於加州山景的Google總部園區委託丹麥建築師Bjarke Ingels與英國建築師Thomas Heatherwick這兩名以誇張設計風格而著稱的建築師共同合作,將總部改造為智慧型綠建築,牆壁、天花板以及地板都可以調整重組,景觀還能隨心情改變,雖然方案中的許多部分,靠當今仍無法技術達成,設計師們需要不斷地創新克服現有困難,但他們仍抱持希望將在2020年能打造出第一個街區。
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Google新的總部園區原佔地400萬平方呎(約11萬坪),計畫新增250萬平方呎(約7萬坪),大到像一座「Google城」空間中包括一超大型透明玻璃、流線未來感的頂棚覆蓋園區,讓空間由傳統的建築元素如牆壁、窗戶與天花板中解放,除了可以更好地利用自然光,還能調節氣溫、污染與音量。建物群除了有跑道、自行車道、停車場以及咖啡館、餐廳和商店等,了因應公司的新理念「大自然之中工作」,還規劃了12公頃綠地,擁有植物、動物和各種自然景觀,彷彿一座「生態公園」,希望能徹底打消城市建築和自然環境之間的界限。

為了因應現代社會的快速變化,總部將被打造成一座「隨插即用型建築」(「隨插即用」指在電腦上加上一個新的外部裝置時,能自動偵測與配置系統的資源,而不需要重新組態或手動安裝),依靠一些可輕鬆移動的輕質區塊式建築結構,一個團隊的辦公室可以裝載至車輛隨後轉移至總部的另一位置,具體取決於這一團隊將與哪些其他團隊開展合作,整個空間變得像一套巨大的家具組件,可以自由組合。

Google的房地產副總裁David Radcliffe表示,其實公司的構想相當簡單,就是希望建築能像APP一樣,需要時就能即時更新、做出改變;根據設計方案,Google總部園區會採預鑄模組再組合安裝的方法建造,在建築材料的選擇上,設計公司也會選擇新型材料,以保證建成後的房屋在日後可以被輕鬆拆卸和移動,也是為了未來可能在基地旁購入新的地塊繼續興建而預作打算。
目前Google在山景城有二萬多員工,新總部落成後,新增加的一萬名員工人數,是否為山景城帶來更擁擠的交通和住房問題,已經在山景城引起討論。 Google所在地美國山景城的議會擔心,越來越壯大的谷歌會給整個城市帶來更多問題,並有可能取代議會成為城市的主宰。另外,山景城還擔心,隨之而來的住房激增,除了會讓當地房價高漲,也對生態產生危害。

但Google說明,未來的新總部會相當「敦親睦鄰」,住在附近的人都能使用新建築,這裡會是散步或週末打發時間的好去處,透明的「帳篷」會被蓋在建築體與戶外區域的上空,在保證自然採光和通風的基礎上,來調節氣候對「靈活建築」的影響,也增強建築和自然的一體性。同時將特地留下30英畝(約3.6萬坪)的公園與綠地,雷德克里夫也強調要與社區結合,將會提供多條自行車道,以及向當地店家招商;同時也要促進生態環境,加強保護穴鴞棲地、拓展河床等。

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